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在沟通沃兹尼亚克去研设计微处理器的同时。
?φ为未来准备的研任务也准备好了。
经过沃兹尼亚克与乔布斯这两个野孩子的侵袭,整个公司上上下下都对未来的技术储备和专利储备问题重视起来。
因为湾区这附近毕业的工程师天才太多,如果不努力研更高端的技术,把未来的命运牢牢掌握在自己的手上,不管是谁,都有可能一夜之间崩盘。
何况他们现在在这个新的市场上挖到了金子,还不知道多少人会加入这个新的淘金热。
甚至于整个加州最早期的移民,都是真正意义上的淘金热后代。
这帮人对利益的追逐,绝对是全世界最疯狂的地区。
尽管现在硅谷的大公司还没有完全成型,甚至风投还没成型的今天,小公司不是那么可怕。
但是视频游戏公司,确实是被这两个叫史蒂夫的蜜蜂,狠狠的蛰怕了。
于是,雷艾伦在董事会确定走上微处理器的研路线之后,顺势又提出了要研新的游戏技术“精灵(spirit)”
。
只是很可惜是,这个技术暂时没法作为专利储备。
雷艾伦知道现在根本就没有软件专利这个说法,软件专利裁定要等1981年去了。
=ν=这也没办法,哪怕别人会抄这个,也得研。
如果穿越者要回到2d游戏时代开头开一家视频游戏公司的话,所有软件上的技术,最核心的第一步,一定是先研究“精灵”
。
有了精灵技术之后,才谈得上游戏。
后世心理学家在研究视频游戏为什么如此让人喜欢的时候,这其中的研究结果,就表明了,玩家喜欢控制视频游戏里,被游戏开公司叫做“精灵”
的东西。
精灵技术,是视频游戏在2d时代的代表技术,也是2d游戏的基础技术。
严格来说一点,几乎所有的2d游戏的基础都是精灵。
只有视频游戏最开始的,什么动作帧都没有,只能控制上下左右移动的时代例外。
所谓“精灵”
的核心就是,把2d时代里,一个个移动的代表人物怪物背景以外的素材,当成“精灵”
来单独渲染。
精灵们可以有很多动作,每个动作都有2-8帧或者更多的帧数。
所有的动作帧加起来可能有几帧,几十帧或者几百帧甚至上千帧,就是一个“精灵”
的全部。
然后,在游戏里,精灵会根据玩家在手柄或者摇杆上输入的指令,或者根据时间的不同,然后做出规定的动作帧。
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