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“神谕表达,深渊的居民若想去往外界,需要用杀戮和鲜血为引破除结界。
而不久的将来,将会有外来者穿越结界而来,他们拥有不死之身。
每杀死他们一次,结界就会弱上一分……”
迷兔祭司脸带迷茫的讲诉着那天的神谕,隐隐的可以看到眼底那泄露的对外界的向往。
糖小小和雷泽自然而然的想到了神谕引发的后果,那就是对外来者无限的追捕屠戮。
若是毫无人性的屠戮,深渊的原住民可能还不会那么疯狂,稍有理智的人便不会让自己迷失于无限的屠戮之中。
偏偏,神谕指明了外来者有不死之身,死亡对他们而言又是一次新生。
这便让原住民心里安慰,不会对杀戮愧疚,甚至引导至另一种思想:死亡并不会影响外来者,反而能打通恶魔深渊与外界的壁垒。
甚至有人希望外来者答应,主动送上无限的死亡。
神谕降临没多久,恶魔深渊真的开始出现了外来者,并且外来者的数量还在不断的增加。
深渊中不乏激进的人,在第一批外来者降临的时候,就开始了屠杀。
有人甚至想把外来者困在一处,等待他复活之后再次杀死。
只是,原住民发现,这些外来者死亡之后都会化为白光消失,让守着等复活的人大为失望。
外来者的尸体是直接消失的,原住民并没有看到“重生”
,所以最初陷入杀戮的人并不多。
可是,随着时间的流逝,原住民发现之前被杀死的外来者又一次出现在眼前。
这让越来越多的原住民相信外来者真的拥有不死之身,心底那丝不忍逐渐淡化麻木,最终加入了屠杀游戏。
外来者,显然就是游戏玩家,而那道神谕在糖小小和雷泽理解,应该是游戏对恶魔深渊的设定。
恶魔深渊在游戏中就是一块带探索区域,等有人完成了探索任务,恶魔深渊就会成为新地图,对所有的玩家开放。
只是这设定有些苛刻了,原住民的屠戮哪里是玩家能够抵抗的,尤其是恶魔深渊这个地图的玩家还少的可怜。
估计进来之后连任务都没接到过就直面原住民的杀机,倒霉的玩家还真有可能一级都没升上去。
怪不得游戏都已经运行了百年了,恶魔深渊还是一块待开放地图。
“雷泽,你说我们不会也在这里被困上百年吧?”
糖小小扯了扯雷泽后腰的衣襟,语气夹带着不确定。
“恶魔深渊既然是块带开放区域,那一定是能够出去的,那些比我们早进来的玩家可能只是没有找对方法而已。”
危急时刻都是冷静思考对策的人,这会儿自然不会慌张。
即便是生死存亡的境地,雷泽也只会更加的冷静。
慌乱害怕并不能改变什么,反而可能让自身陷入更大的危机。
“冷静,冷静!”
糖小小心里不断的重复这两个字,知道心绪平静下来。
那股不安的波动过去后,糖小小又觉得自己害怕什么呢?这只是个游戏而已,本就是消遣,何必太认真。
又不是现实中被困在一处无法与外界练习……
npc的名字一般为黄名,若好感度高了便是绿名,敌对势力则是红名。
游戏中的红名都是主动攻击的怪,但于npc而言又有所不同。
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