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倒是黑子哲也会偶尔约她出去,看看漫展,或者单纯约饭,绝口不提追求的事情。
游戏公司委托的音效如期交付,最终效果比预期的要好,对方公司的负责人很满意,特地发来邮件表示有机会的话还可以合作。
糖业选择的第二款游戏也按时进行了发售,相比第一款用时两天的游戏,这款游戏足足用了五天,内侧玩家的评分自然比上一款要高许多。
——顺便一提,在发售第三天,工作室再次收到署名为かみ的来信。
里面内容一如既往,先是用词严厉的从各个角度把这款游戏批评彻底,最后又随便夸了夸游戏策划的用心,以及最重要的,没有bug。
看在这封信能为发售带来短暂的高收益的份上,糖业姑且耐心的看完了,然后夹进手边的文件夹。
这信应该有个收集度,等收集到百分百的时候,说不定能拿到稀有成就。
就算不是稀有,也应该是罕见的。
毕竟真的很少有人会在发现自己被那个攻略楼主坑了之后,还选择继续事业线的。
——难道氪金不爽吗?
【登陆成功】
【玩家:糖业,欢迎您回到《第一恋人》】
今天下午晚上都没有课,她可以玩的久一点。
等伴随着心悸的失重感散去,抬手拍下床头哔哔乱响的闹钟,跳下床,糖业活动活动身体,拿起终端看了眼游戏的销售情况。
嗯……至少比第一款游戏好。
挣的钱也能让第三款游戏在剧本画面音乐等方面,选择属性比较高(也更贵)的外包,而不是在初始员工可怜兮兮的属性里面矮个子里拔高个。
第三款游戏,在资金还算充裕的情况下,糖业选择做比较传统的恋爱游戏:温和好说话的男主角,和五个性格不同的女性攻略对象。
确定了终端里没有收到消息,糖业换好衣服,走出了房间门。
“准备去工作室吗?”
隔壁的门打开,正好要出门去医院的绿间真太郎问道。
“是呀。”
点点头,糖业脚步轻快的跟在他身边,“最近在研究新的游戏,所以要跟的紧一点。”
从公寓出发的话,绿间真太郎工作的医院和糖业的工作室并不顺路,尽管有些失望,糖业还是只能够眼巴巴的看着幼驯染开车离开,然后去公寓前面坐公交车。
——她已经不是曾经那个坐公交车都会肉痛的自己了!
“——糖果小姐?”
略带沙哑的、辨识度非常高的女声在身后响起来,糖业回过头,至少从外表看起来一点都不惊讶的朝着来人颔首。
“光小姐,好久不见。”
确实过了蛮久,无论是游戏里还是现实时间,糖业几乎要以为她真的只是个一起被困在电梯里的路人。
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