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上单在这个游戏里,参与感比较一般。
大部分时间都在互相提防。
就跟厂长的想法一样,茂凯也觉得前期打出这种节奏,中期就该扩大经济差,让对手慢性死亡。
“泰坦纯对线被打回家,老鼠被蹲亏了三波线的经验和经济。
这个下路对位已经结束了。”
“然后我们在干嘛?一直忙着吃线。
是不是多吃这两个兵,我们就能随便赢?”
“对面有卡牌有老鼠,边路好不好出去?你们想没想过这个问题。
一个发育没受一点影响的维克托,20多分钟带掉上一塔了,才跟着到正面施压。
有必要这么拖嘛。”
这不是Scout第一次犯这种失误。
大部分新人喜欢按照既定节奏走,线过来就想接,脑子里没有让队友或者让局势舒服的概念。
茂凯之所以觉得维克托没存在感。
是因为卡牌帮队友解围的时候,它在吃线吃野怪,卡牌在带节奏的时候,它要么在吃线的路上,要么转中帮看,很快又回边路了。
“上路的问题不多说了,最掉节奏的那波也是因为贪线才被抓机会。”
阿光想解释这个问题很久了,“我想过卡牌会抓,但没想过泰坦在上。
没人跟我说过这个信息。”
阿光只想解释自己不是故意犯病,他觉得自己看线的动机很充分。
只是听在明凯的耳朵里,稍微有点刺耳。
不是杰斯伤害太高,开炮劝退,他至于放弃二千多血的大龙吗?
一个兰博,打到游戏快结束,都没做出第三件的金身。
这跟少个人有什么区别?
随后阿布说到BP问题。
明凯双手一摊,语气严肃:
“这把想赢很简单,我找机会抓了波下,打开局面。
只要上路做好守线,然后中期做好转线,多去蚕食野怪、推线施压。
等一个视野看到老鼠落单的机会,抓了它就能吃大龙……”
见大家都在听,明凯指出道:
“对面皇子打到二十多分钟,做了什么事?他(Eimy)像是会带节奏吗?”
“还有对面中路,卡牌这英雄我们需要练吗?不需要吧。”
“对线处理好,做好视野去抓机会。
而且对面下路选这种大核英雄,他们拿不到线。
讲实话,这些内容全部利好我们,真没道理输LGD。”
LGD第二把的阵容容错很一般。
有更简单赢的手法,学什么困难模式。
厂长说这些的时候,其他人只能听着,不会出声打扰。
随后。
厂长点名道:“下把的话,上路还是玩肉,我去保下。
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