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白骨法身经过系统梳理后,某种程度讲也算是改邪归正了。
比如说,55级时,就给了一个后天天赋,这就很有系统内味儿。
更有意思的是,技能出现了二选一的新模式。
骨道专精:走自有特色,死煞之力,转为骨煞之力。
周宁点评:白骨精+君麻吕,了解。
血煞侵染:血肉不再是骨的附加,可以锻肉炼血。
周宁点评:看来系统又从血莲晶梭那里解析技术并举一反三了。
黑风寨一战,他将血莲晶梭上交给了系统,得到了回馈,一枚名为血玉玦的法器。
他将之给予了幽猎。
这个大号最为神秘,又是目前为止他手中最具逼格的超凡之力,幽能的源头,是重点强化和保护对象,再加上其脆皮本质,强化血肉机能,很有必要。
关于白骨法身55级的选择,周宁最终选择的是骨道专精。
血煞侵染的好处他是知晓的,不仅从此走上血肉骨三合一的强化之路,全面强化躯壳,还能以血为疏导搬运,以肉为隔绝物,封住死煞之力,不用再当臭狗之鼠,更容易混迹于人类社会。
可惜,白骨法身已然不可能改变自身半吊子的基底,他也不会真正倚赖这种非系统出品的半路货,不用考虑其未来发展。
那么,骨道专精带来的极端强化,就成了首选。
路是走窄了,但却更尖锐了。
就是要它的‘尖兵’效能来带号。
而让他小郁闷的是,随着这个选择,由于超凡力量的特质改变,之前的基于死煞之力的恐、惧、惊、死四个技能也都没了。
想要再用这些技能,只能是从白骨菩萨应允的另外两具白骨法身那里找了。
不过,另外两具白骨法身的天赋各有特色,受之影响,恐惧惊死四技的实际效果也各有不同。
比如其中一具,天赋是艮土灵体,极度亲和艮土之力,就不是灵动+30,而是厚重+30,加的是力、耐等等,结果就是更偏向于邪兽人分身那样的半肉输出,而不像现在用的,偏刺客。
他当初选这个艮土灵体的法身,就是担心白骨法身用不习惯,索性选一个跟邪兽人分身特质相近的。
结果等灵魂上身查看技能,才发现技能体系是高控、特伤型,但花样少,艮土灵体,就多少显得有些鸡肋了。
加力量没啥大用啊,人家的技能是打百分比的。
有高控,耐力高更扛揍也显得不重要了,反而足够灵活、迅猛,很重要。
所以说,尽管有系统帮他辨识法身天赋强项,选白骨法身,仍旧如同开盲盒,白骨菩萨给法身安排的死道的技能体系他不知,盲就盲在这个上了。
这回白骨专精一折腾,巽风灵体的路数也变了,代替恐惧惊死四技能的,只剩三个技。
1,骨盾滑铲:瞬间开启骨盾,除非目标高两个层级,否则在开盾时,免疫一切打击效果,并解除所有Buff效果,无论增益、减益。
在开启骨盾的同时,允许激活滑铲,骨盾3秒恢复,上限三层。
周宁点评:有了这无敌滑铲,无畏冲锋算个鸟!
唯一需要担心的,就是避免滑入Boss嘴里……
2,辉煌白骨斩杀:3秒蓄力,随后发动1-3击(可自控)骨煞连斩,打多少血,回多少血。
技能发动时,可选择是否使用冲锋。
周宁点评:请叫我圣血十字军,天妒吸血鬼!
3,骨色骨香:可以嗅到骨的味道,可以判定骨的品相,品鉴时,需要站桩施法,每次达成100%进度,便可以针对性碎骨一块。
周宁点评:敢跟我站撸,就让你浑身粉末性骨折!
实际上,这个骨色骨香,还是个侦察技能,只要目标存在‘骨头’这个概念,就能在很远的距离上察觉。
这个效果,也是为了弥补该技能无法作用于软泥怪之流的缺失。
三个技能,再加上名为‘白骨风刃’的平A手段,就是如今白骨法身的全部手段。
简约的吓人,至于威能,不太好说。
如果是打血厚的Boss,之前打百分比的恐惧惊死,无疑更给力。
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