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加密之后,这个程序就只能跟同样经过加密的程序进行通讯。
严格的说起来,这玩意儿就相当于一个外挂。
比如当你使用《E2E》给你的企鹅加密,那你发出去的信息就成了超级乱码,只有对方也用《E2E》给企鹅加密,才能看的到真实的信息。
为此有段时间不少用户指责鹅厂承诺的“只负责信息传递”
是个谎言,因为他们收到的信息全是乱码,就认为是鹅厂截留了他们本应收到的信息。
为此鹅厂废了不少劲,这才找到始作俑者《E2E》。
可惜,鹅厂没搞懂什么原理,只能让看到乱码的用户也用一下《E2E》,后来甚至单独发了一个《企鹅PC端加密版》……
当大家都知道并且用了这个软件之后,这东西就没啥用了,纯当一个玩具吧。
直到一个游戏公司用了这个程序给游戏客户端和服务端加了个密——他们惊喜的发现,外挂没了。
哪怕外挂也用《E2E》加密都不行,被它加密的数据不允许修改。
网游圈普天同庆。
困扰了几十年的网络游戏外挂,就这么被这款软件全部干掉了。
除了模拟物理鼠标键盘操作的外挂以外,各类内存类、数据封包类外挂全部失效,而且游戏延迟并没有显著降低!
这就很夸张了。
通常这种加密解密的过程是需要消耗一定时间的,尤其是FPS类网游,延迟非常重要。
所以游戏厂商根本不可能采用数据加密这种操作,那游戏体验就差很多了,更别提电竞比赛了。
《E2E》这种加密方式前所未见,但是效果却是出奇的好。
至于那些模拟操作类外挂,危害性真的不算大,有很多现有的技术足以搞得定。
王正不怎么玩网络游戏,后来也没太关注这个软件,哪怕是做《惊天动地》私服的时候都没想起来用它加个密防止外挂。
嗯,现在也不算晚。
《惊天动地》的服务端现在只有一台,在南都城,这个倒是好操作。
客户端的话,因为是保存在客户机硬盘里的,这就需要远程登录到每个网吧的游戏服务器上,给客户端加密以后,强制客户机更新一下了。
不过这个不是重点,重点是这东西是可以用来赚钱的!
2005年的网游圈,苦外挂久矣。
《传奇》、《奇迹》都是被外挂打败活生生的例子,当然了,这俩游戏的失败跟私服的关系更大一些。
还有未来的《穿越火线》和《地城与勇士》也是外挂的重灾区。
外挂的存在,让玩家的游戏乐趣尽失,网游的寿命变短,最重要的是,运营公司的收益大幅度降低。
就让火戎大神来解救你们一下吧!
只要一点点小钱钱就可以完全阻止外挂,不会有人不愿意花这个钱吧?
说起网游,目前大夏做的最成功的莫过于盛达和旧城这两个了。
盛达在《传奇》实行免费以后,就不怎么管这个项目了,《奇迹》也被旧城卖掉,却没想到这两款游戏的版权在几年后又赚了一波大钱——页游和手游的盛行,让这两款游戏又焕发了一次生机。
而且盛达现在还有《冒险岛》,也是外挂的重灾区。
旧城现在主做《魔兽世界》,在防外挂这一块也有需求——被奇迹外挂给搞怕了。
有了目标客户,了解了客户需求,有了好产品,卖不出去?
王总表示必不可能。
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