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空荡荡的玩家血条与醒目的“通关”
二字形成强烈对比,直播间的弹幕区瞬间被惊叹号与问号所淹没。
“我去,什么情况!
?”
“难道这就是传说中的丝血通关!
?”
“不对,血条都灰了,能量槽也清空了,就是死亡状态!”
“真被她卡到bug了!
?”
在飘过的众弹幕当中,一条蓝色醒目留言跳出,写道:“很聪明的应对方法。
‘红莲破’的机制是全屏攻击,无法闪避无法招架,且距离红莲越近,造成的伤害值越高,在这张擂台地图里的话,‘红莲破’的极限伤害能达到最大血量的50,就算躲在最远的擂台边缘,也会有20的血量丢失,但在剧情任务里,这招只会在倒数十秒的阶段触发,要么强撑过去,要么出手破招。”
“感谢‘高钙中钙牌新盖片’投送的蓝色燃料包,我越来越肯定这位是游戏制作团队的了。”
阿离嘿嘿一笑,有些得意又有些不好意思,“说来惭愧,我也是临时起意的。
主要当时突然想起,‘过感知’的倒计时和剧情任务的倒计时是共享时间的,换句话说,这招完全可以当作无敌状态来用,把伤害命中的判定一直拖到三秒钟以后。”
按照“过感知”
的技能介绍,它的本质其实更类似于意识和思维上的加速,也就是说,“过感知”
发动期间,游戏世界的时间流动应该是停止的,剧情任务的倒计时也该暂停的,但实际上,“过感知”
却与剧情任务共享着倒计时,这就相当于玩家可以通过发动“过感知”
,抵消最长9秒钟的剧情任务倒计时,阿离所谓的“当作无敌状态来用”
也正是由此而得来。
不过,要说这是设计上的漏洞的话,显然也不对,毕竟技能机制是和角色与角色之间的交互,而剧情任务的设计则是官方与玩家之间的交互,剧情任务的优先级本就高于技能机制,不可能技能机制反向影响到剧情任务。
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