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趣玩内部。
制作组、市场部以及新成立的部落冲突各个配套服务部门,全体工作人员都在全神关注着部落冲突的第一数据。
尤其是赵磊,长期以来的巨大压力使得他一直处在高度紧张的状态。
此时两眼死死聚焦在后台,生怕错过一点动静。
旁边的苏炤注意到了他的状态,拍了拍肩膀,从兜里摸出一块口香糖递了过去。
“别紧张,游戏是你做出来的,质量怎么样心里还没数吗?”
赵磊抿嘴,没有说话,只是手上接过糖塞进了嘴里。
“唉。”
苏炤见状,摇摇头叹了口气,不再劝导。
与趣玩内部相同,业内众多企业都在关注着部落冲突的数据表现。
这款还未上线,就大力宣传,短短时间已在国内外市场上掀起热潮的新游,近来已经成为了业内的热议话题。
神庙逃亡的成功,主要取决于市场的荒芜以及它本身较为创新的玩法设计,说到底,它并没有什么神话之处。
制作成本不高,技术水平方面也没有太高深的难度。
其实业内有相当一部分人并不看得上趣玩,认为他们之前的成功只是运气使然,碰巧赶上了手游的风口罢了。
但是心怀这种观点的人不会说出来,毕竟神庙逃亡取得的成绩在那儿摆着,而趣玩的风头正盛,尤其在玩家群体中拥有着极高的威望。
傻子才会在这种时候不明智的去唱反调。
但是部落冲突的上线,就给了业界很多的关注。
塔防战争策略游戏,这是个在页游上已经快要被玩腻了的类型。
趣玩将其搬到了手机上,很多人更多的关注点是在这种方法能否可行之上。
因为在之前,业内的不少游戏商已经有这种想法了,并且已经付诸于行动,但是目前还没有一个成功。
企鹅半年前的QQ仙游就是这样,但是上线半个月就被巨差无比的口碑喷到下架。
因为PC端游和手机游戏完全是两种模式,大家都还没有找到那个能够将其完美融合的中间点。
此次趣玩的做法,业内更多的人心里是既希望他成功,又不希望他成功。
希望他成功是因为此举就能够证明端游可以被挪到手游上,会给大家带来更多的思路方向和扩展渠道。
不希望他成功则就是纯粹因为市场竞争了,你挣的钱越多,占得市场越大,那我们挣啥?
人之常情。
就在这般内外复杂的情况下,部落冲突如约上线。
12月1号,休息日,上午10点,开通下载渠道。
各大应用平台瞬间就涌进来数以万计的用户,直接冲进部落冲突的界面。
“卧槽!”
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