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智力:0
精力:0
体质:0
魅力:???
幸运:???
可加属性点:50
“请问那个属性分配有什么要注意的么???”
看着那繁琐的属性栏,吴欣思索一会后对着眼前的虚空问道。
“每个玩家建号时可拥有50点属性点,这些属性点将在建立人物时进行分配,这次分配的属性点,将作为人物的基础属性,基础属性能够直接影响将来的属性加成,而且进入游戏后将不能修改这个加成,每次升级将获得与基础属性相应数量的属性点,这些属性点将按照现在的分配数字,直接加到玩家的属性上而不再询问玩家意见。”
“也就是说,分配了五十点力量,那么将来每升一级您的力量就加五十点。
如果现在一点力量也没加,那么将来无论升多少级都是力量都是零。
我可以这样理解么??”
“是的,不过零点和五十点的基础属性是绝对不可能发生的,因为系统默认的最高数值为三十,最低数值为五。”
“那这些属性对以后的数据都有些什么影响呢???我的意思是说加那些属性分别影响着哪些数据。
很抱歉,有些啰嗦,但是我还是想弄明白。”
“是这样的,人物属性一共有七项,分别是力量、敏捷、智力、精力、体质,魅力,以及幸运。
其中魅力和幸运属于隐藏属性不可直接加点。”
力量:影响您的负重和物理攻击力。
某些特殊职业的转职对基础力量也有着很高的要求。
(5~30)
敏捷:影响您的移动速度和、魔法攻击速度、物理防御力、魔法防御力、物理攻击准确率、魔法攻击准确率。
(5~30)
智力:影响您的魔法攻击力和可以学习的魔法种类,每种魔法都有智力要求,只有满足条件才能学习相应魔法。
(5~30)
精力:影响您的、魔法值上限,魔力值回复速度。
(5~30)
体质:影响您的生命值上限、生命力回复速度、物理防御力、耐力上限,和移动时的耐力消耗速度。
(5~30)
魅力:魅力是公测后所加入的特色属性,主要影响、npc对你的态度,以及任务的难易程度。
高魅力的人物往往可以接受npc的特殊隐藏任务。
除此之外魅力的多少还决定着人物宠物栏的数量。
(1~10)
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