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“我**你个**!”
“鞭尸你败人品!”
“你不就是运气好,震慑了老子,老子被救下来溜爆你!”
听着眼前被绑着的慈善家在椅子上依旧左右扭头,跟只猴子一样不安分,厂长玩家操起一手的鲨鱼棒上去就是一锤。
duang~
舒服了。
虽然自己的攻击并不能造成实质上的疼痛,也不能加速对方飞天的速度,但是爽啊!
特别是对面这个嘴臭的慈善家,一副无能狂怒的样子,厂长玩家咧开嘴又是当头一棒。
还好自己进入游戏被分配的是监管者,要不然可就惨了。
因为游戏降临蓝星的初期,在不知道具体游戏内容的情况下,大多数人都庆幸被分到了求生者阵营。
毕竟人多力量大。
然而进入到游戏中才发现,求生者获胜的难度和监管者相比,简直是一个天一个地。
找不到密码机位置,到处逛街。
破译疯狂校准失败炸机报位置。
不破译躲着被爆乌鸦。
...
尽管监管者游戏初期也不知道怎么找人,但4个人里面,至少3个人都在炸机爆点,乌鸦爆点。
冲着爆点声过去,几下就能抓住一个人了。
有时候对方还会突然莫名其妙满血就被自己一刀倒地。
刚开始还以为是自己暴击了,后面才搞清楚原来还有恐惧震慑的这个机制。
如果求生者处于交互状态被自己击倒,会触发恐惧震慑,造成双倍伤害。
所以玩监管者的局,几乎大部分都能赢得胜利。
反之求生者的局,在游戏初期不知道被抹杀了多少人。
如果不是第五人格有个平衡机制,恐怕求生者都活不到摸清游戏规则的那刻。
为了平衡匹配人数,第五人格游戏要求每位玩家每4局游戏后,都需要跟换阵营进行一场游戏。
而正是这样的机制,才让其余的求生者能够摸清监管者的攻击方式和技能。
监管者也同时能通过换阵容匹配,得知求生者的应对方式和技能。
只不过相对于求生者对更换阵营赚积分碎片充满期待,开局选择监管者的玩家都把第5局当散财局看待的。
“嗯?来了吗?”
配合【张狂】,厂长玩家在完成两次的震慑后,技能已经完全解锁,到达了二阶。
也就是说他已经同时有了大娃和二娃两个傀儡。
现在他将慈善家绑着的位置正是军工厂大房外靠角落的那个椅子。
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