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拆开礼包,韩变在高兴之余,又有些不爽。
这要从他发小公司研发的那款游戏的一些设定说起。
和一般的游戏依靠升级和装备来提升玩家不同,那款“超级三国志”
引入的却是强化模式,完全舍弃了升级系统。
游戏引用了传统单机游戏中的五维和技能设定,即每个人拥有武力、智力、统率、政治、魅力五个属性,单项属性最低为1,最高为100;而技能,则设计了好几十个,每个技能又分成金、银、铜三个档次,基本上能力越高、技能越多越强,那么这个人的实力也就越强。
玩家和游戏中武将最高评价是S级(顶级),最低评价则是C级(庸才)。
而没有升级,玩家要如何提升自己的能力,给自己增加技能呢?
那就需要完成任务,获得S级到C级不等的任务得点了。
凑齐一定数量的任务得点,就可以让相应等级的玩家进行一次强化。
比如说,一个C级玩家,凑齐五个C级得点,就可以给自己进行一次强化,强化的结果,可能是获得某一方面的能力值,也可能会得到一个新技能,也可能给已有的技能升级。
】
那么,这个玩家,可不可以给别的玩家,或者是历史武将进行强化呢?
这也是可以的,但是,消耗的任务得点,需要翻倍。
这就是为什么,韩变在拆开新手礼包之后,会非常兴奋了。
他得到了一共三次强化武将的机会,而且可以给历史武将使用,这相当于节省了多少任务得点!
但是,强化武将机会后面的几个“不可用”
大字,却又让他非常不爽。
他知道,这是系统又在坑人,肯定是又要完成什么任务,才会解锁强化功能。
至于良马、金钱,韩变倒没有太放在心上。
十万钱并不算少,但是也不算太多,比起强化武将的机会,实在不值一提。
至于良马,此地是冀州,地处河北,每年往来多少贩马客商,只要不是千里马,根本花不了多少钱就能买一匹。
除了大礼包之外,还有三个C级得点,韩变虽然没有对自己使用探知技能,却也明白,自己估计就是个C级武将。
那样的话,再凑两个C级得点,等强化功能解锁之后,就可以给自己进行一次强化了。
而强化探知技能,在韩变的眼中,重要性不下于新手礼包。
“超级三国志”
和传统的三国游戏不同,平时是看不到自己和别人的属性、技能以及忠诚的。
要想看到别人的属性、技能,就需要用到玩家特有的探知技能。
探知技能的使用也有限制,一天之内只有三次。
刚刚韩变看了一下,他的强化探知技能要好很多,一天之内能使用十次。
这个技能用好了,绝对是一个堪称逆天的金手指。
试想一下,当别人还在为如何让手下发挥出自己才干而头疼的时候,你已经知道手下每一个人适合做什么,人尽其用,这占了多少优势?
试想一下,当别人还在费尽心思挖掘人才的时候,你已经利用探知技能,挖掘出一个个被埋没的大才,这又占了多少优势?
试想一下,当别人正在担心手下造反,想要用人而不敢用的时候,你已经知道手下谁忠诚于你,谁可能造反,这又占了多少先机?
总而言之,韩变对这个新手任务的奖励还是非常满意的,如果说,之前他还为对抗袁绍而心里没底的话,如今的他,已经有了底气。
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