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【姓名:阿里木.铁尔罕
性别:男
年纪:三十一】
这些最基本的信息,是由本人记忆而得来的,应该能够保证相当大的正确性。
然后是一些属性。
【力量:9.3
耐力:8.7
敏捷:9.5
灵巧:9.1
智力:6.1】
这是温德在搞【人物面板系统】的时候,做出来的数据设定,暂时还比较简陋,有着很大的改进空间。
它的名词含义没什么好解释的,大多数RPG都有,意思也都大同小异。
唯一值得一提的是它的数据量化标准,是以温德自身的情况作为参照物而换算出来的。
温德把自己的身体素质数据化后,得到的每一项结果都设定成了10,以此作为衡量的标准,就像是温度计里的摄氏零度那样。
然后在与其他人得到的结果进行对比,已得到相应的数字。
所以这些属性值,数字都是相对的而非绝对的。
因为温德的每一项数据,并不一定都是一致的高度,于是在换算到其他人的数据时,一项数值较低的属性对比一项数值较高的属性时,也未必就真的是那人的能力短板。
……现在想想看,真的是太过于简陋了,以科学的角度来看,他应该对一个标准人群进行大量的数据收集,以此得到的平均值作为基准……那样才更加的客观与直观。
温德默默的把这些记了下来,想了想后又添加了一句:数值的量化标准也需要更加详细一些的细节。
这也是温德在看到数据后,觉得比较尴尬的一点。
比如说:阿里木的力量9.3,这个消息,温德从中只能得出他的力量比自己更弱这个结论,可究竟弱了多少,却是不得而知……
……除了以上这些数据外,另外一些更加的具体的,比如说奔跑速度,出手力量这些,它的数据相当确实,因为是战利品系统激活后对指定人实时监控所得到的。
但也同样因为这点,指定人在死亡之前没有展示出来的东西,也就没有具体的数字。
看到这些后……温德忽然觉得,他应该把对这些数据的收集,从战利品系统里拿出来做个独立的能力。
起名叫做【侦查】或者【测试】什么的,不再强求击杀而得到结果,而是通过更多时间的检测以及支付更多源力为代价,好得到更加全面与详细的结果。
那样的话,使用范围好像会更加的广泛……
温德就马上把这个想法也记录了下来。
也不觉得气馁,因为实践是检验真理的唯一标准,发现问题进而改进,远比空想闭门造车要来的更好。
具体到数据收集上,虽然它表现的很不尽如人意,可光是起了效果,对温德来说就是好的消息了。
因为一边查看,一边思考的缘故,温德用了些时间,才看到另外的收获。
【重要掉落】这方面的收集,结果并不是太理想,同样指定的五人,只有四个有了相关的信息掉落。
且又只有三人,留下的信息是跟功夫有关的。
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