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有了新据点后,一行人将矿洞入口处其中稍显宽敞的一段,作为主活动区。
沈丛飞看着这个意外得到的“新家”
,脑海中突然想起另一件事。
那就是有跟这个矿洞息息相关的职业。
矿工。
当然,这个矿工指的是系统面板上的职业。
虽然《代号:废土》这款游戏,对于职业没有太大的划分,但是在内测时,玩家们差不多已经把这款游戏的职业特点摸透了。
其实就是生活类,辅助类和战斗类。
同时,这也是一个引入现实的职业体系。
里面所谓的职业优势,其实就是被动技能。
而职业技能,就是主动技能。
凭以上两点构成一个完整的职业。
而这款游戏真正的精髓,恰好就在职业设定中。
沈丛飞和其他内测玩家,一致认定这游戏会火的原因。
不仅仅是因为全球第一代的虚拟头盔技术。
更重要的是,这款游戏开启了游戏币和现实货币体系之间的兑换通道。
也就是说,这是一个真正可以赚钱的游戏。
怎么赚钱?
很简单,由生活类职业生产种田赚钱。
辅助与战斗类职业负责消耗和开荒。
因为在游戏里,大多数npc生产的资源是极其有限的,且无法交易的。
但是玩家就不一样了,生产出来的东西可以直接挂上现实货币的价格,在官方平台进行交易。
所以这也就注定在《代号:废土》中玩战斗类职业的,不是土豪就是菜鸡。
选择玩辅助职业的,通常就是想体验战斗的混子玩家。
而生活职业,将是绝大多数普通玩家一开始的选择,反正后期有资本就可以随意转职了。
通过这些情况,再联想到自己现在的状态,沈丛飞心想:
万一末日之后,真的是《代号:废土》的公测呢?
要不要提前先做好准备,囤积一大笔东西,好提前割一波韭菜?
之所以敢产生这样的想法,也是因为他之前对帝国正式宣战,触发了帝国之敌这样一个隐藏的阶段性成就。
要知道在内测时,可没人触发过这么牛逼的阶段性成就。
而这样的成就,对自己来说,完全就是会下蛋的鸡……哦不,应该是一个会不断产生职业规划点的,可持续发展机制。
阶段性成就的每一个进度,都代表着一个职业规划点。
总共一千进度。
自己就可以点亮一千个职业啊。
那就是名副其实的全职大师了。
想到这里,沈丛飞就忍不住激动。
可一想起这样的机遇,却是牺牲了猫鼠组合中的汤姆和杰瑞,以这两人的生命为代价开出来的。
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