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第二天开始,苏清溪联系老师每周多加了两节戏曲训练课,又带上何知月、盛骄阳一队人马,一起去方程式工作室,谈一谈之前想好的NPC订制和推广视频录制。
叶潭没有跟她一起,而是自己早早到公司开始工作。
熊猫家族上线后他一直跟雪鹰的小组专注完成新一代的引擎和工具,并不打算参与游戏运营推广,这方面他信任工作室的同事。
所以苏清溪要带人跟游戏合作,需要公事公办了。
方程式的运营推广人员也确实很优秀,面对突如其来的影后,反应非常迅速,意图一确认,立刻叫了主策方向之带着团队来,“咱们讨论下,是不是可以给影后单开个副本?”
盛骄阳少有这种跟一屋子技术宅男一起工作的情况,感觉很新鲜,嗯,他们工作起来对自己的外貌什么的,忽略的相当彻底。
这种泯然于众人的虚无感,非常美妙啊……
方向之跟盛骄阳描述了苏清溪那个专属可操纵NPC目前的情况。
当她不在线的时候,这就是个普通的NPC,每天会随即掉落五次道具或物品,碰运气捡拾就可以。
如果苏清溪登录游戏,这个账号就可以跟其他玩家交流,她没有升级任务、有一定的活动范围限制、同时包裹里会根据当时的限时任务出一些适合玩家的道具,由她选择是否送出。
截止目前为止,为了跟苏清溪在虚拟世界里碰个面而涌入游戏的玩家数量非常可观,甚至可以说是这段时间游戏用户增长的主力。
当然苏清溪不可能有时间一天到晚跟自己的粉丝在游戏里聊天谈心,所以运营建议她近期每天随机上线三四次,一次跟一到两个玩家有点沟通,就足够维持话题热度了。
“盛小姐如果也想拥有这样一个NPC角色,需要先配合我们做点倾向调查问题。”
方向之介绍完了情况,打开笔记本新建一个文档,开始询问盛骄阳,“你自己心目中有非常喜欢的动物吗?”
他抬眼,对上盛骄阳那双仿佛会说话的大眼睛,顿了一下,定定神,“或者说,有没有被您的粉丝、朋友公认的,觉得你比较像的动物?”
盛骄阳没有错过他那一刹那停顿,有些得意,单手撑住下巴,看他打字,“猫?我演过一个角色是个猫妖,后边有时候被叫阿咪,说我挺像。”
“猫?”
方向之敲着字,问旁边的助手,“查一下Q3他们发回来的资料,川渝保护区里面现在有几种猫科动物?”
“嗯?”
盛骄阳就很好奇了,“这跟保护动物有什么关系?不能直接是猫吗?比如漂亮的布偶?”
做一个萌萌的模型,多可爱!
连跟运营相谈甚欢的何知月也转过脸来,苏清溪才想起来,“这位、方总是吧,我就从叶潭那里听了一点你们游戏思路的皮毛,所以觉得自己没有办法讲的很清楚,就没有跟何姐他们说情况,我觉得还是由您解释一下比较好。”
方向之一拍脑袋,“是我想当然了,那就先大概说说。”
首先是游戏核心的价值观,熊猫家族是一个有点理想主义的游戏,虽然也有计划盈利点,但是不诱导用户充值氪金。
所以在设计游戏地图和任务线路的时候,就有很多随意性了。
目前设计的,整个游戏的背景以川渝的熊猫保护区为主,角色都是保护区的动物。
故事线一般以动物本身的生活常识、保护区的动植物地理环境为蓝本。
比如说目前非常简单的,找到一些植物制作标本,都是保护区内肯定有的。
所以如果要给盛骄阳增加一个NPC角色,也必须是这个保护区里有的动物。
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