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大牙狸,日本任天堂公司开发的掌机游戏《口袋妖怪》系列和改编动画《神奇宝贝》中登场的虚构角色怪兽之一。
它的神经很大条,遇任何事都不慌不忙,但却能做出与外表不符的灵敏动作。
大牙狸是一般属性神奇宝贝,分类为圆鼠宝可梦,特性是单纯和纯朴。
大牙狸在水边筑巢生活,总是啃大树和石头来磨结实的门牙。
大牙狸的能力中hp值最高,可以进化成大尾狸。
性别比例:50%♂雄性50%♀雌性,身高:0.50m,体重:20.00kg,不可思议的迷宫称龅牙狸,英语:bidoof,日语:ビッパ,法语:Keunotor,德语:bidiza,韩语:???,属性相克:2倍效果:格斗,0倍效果:幽灵,什么事都不慌不忙的迟钝神经,被敌人发现时动作就变得敏捷起来。
有人对比发现大牙狸的门牙生长速度和小拉达是一样的。
大尾狸是《宝可梦》中的一种精灵,属性一般、水,属于河狸宝可梦,特性为单纯、纯朴,是由大牙狸进化而来。
大尾狸用树干和泥巴筑坝堵住河流,用锐利的门牙啃断树枝和树根,堆积起来在水边筑巢,以勤劳而闻名。
日语:ビーダル,法语:castorno,德语:bidifas,韩语:???,性别比:50%♂50%♀,体重:31.5kg,身高:1.00m,属性相克:0.5倍效果:水、冰、钢、火炎,2倍效果:电气、草、格斗,0倍效果:幽灵。
特性,单纯:使用能力变化的绝招时效果增强。
后知后觉:对手不能将其能力改变。
在地面上时悠闲地行动着,而在水里游动时有着不输给笨笨鱼的速度。
大尾狸筑成的河坝永远不会被冲垮,住在周围的人们很感谢它。
职能:强化、反强化、破盾、撒钉。
对于大尾狸,大概只有一个词能形容,那就是毫无心机的呆萌,毕竟呆如可达鸭,呆呆兽,沼王都没能获得单纯这个特性,沼跃鱼眉头一皱,发现它们并不简单。
单纯毫无疑问是神级强化手特性,想想这个特性配合上破壳会是怎么个情况。
当然,考虑到平衡性,GF肯定不会这样组合,而且也严格控制了该特性的拥有者,到目前也只有呆火驼、大尾狸一家和心蝙蝠一家拥有这个特性,而且强度都不大(呆火驼进化后就没了),但也能给大尾狸这样的路边pm一些专属于它的用法,设计得还是挺不错的,偶尔在oU出现也能够一鸣惊人。
大尾狸拥有着独一无二的水、普属性(四代写到目前这四只,三只独有属性),这算不上很强势的属性组合,虽然没有重合的属性盲点,但关联度不大(只有水本补岩石系这一个关联)使得很多双属性pm可以拥有这两个抗性,比如草钢、鬼草、水鬼、水钢以及引水神花,而如果放在oU用就简单很多了,主要对手也就草钢,可以利用蛮力进行一些针对。
作为家门……狸,大尾狸种族非常低,但看上去分布还不错,毕竟卖点是单纯强化,85的物攻作为最突出项和物攻强化相得益彰。
速度71不能说很慢,极速后也可以过一些中速盾牌,尤其分了大把耐久的鳍鳍和土猫,以及非极速的火钢鲤鱼妙蛙等80速左右的pm,这让大尾狸可以先手面对玛力露丽难以先手的pm,虽然力度上差了不少,但先制水喷和先手报恩力度本来就差了相当多,速度的优势是相当突出的。
耐久端就没有太多种族分配了,这极大影响到了呆河狸用诅咒的强度,好在hp还算给力,是三项中最高的一个,靠着强化速度勉强也能用起来。
前面一直在描述大尾狸的单纯,事实上这三个特性就没有白板的,单纯稀有且珍贵且不说,纯朴又是一个呆萌特性,反强化能力很不错,但用纯朴反强化对能力要求非常高,大尾狸这个种族即便极限一耐也还是会被各种暴力强化手强化前给2hKo掉,因此强度是远不如沼皮二位大佬的。
心情不定论外特性,比起冰鬼护,画狗章鱼桶,大尾狸有着前面两个特性做掩护用起来要更隐蔽点,但强度比双刀种族技能池还深的章鱼还是要弱了不少。
那么大尾狸最强的用法(抛开心情不定。
)自然是玩剑舞强化了,极速满攻直接开干,一次剑舞四段攻,接近腹鼓力度的同时还不用担心掉血,遇上天敌还可以怂一波吃掉炮灰准备二次强化,虽然论瞬间爆发可能不如水兔子,但持续输出还是不错的(就进攻而言,水兔子显然有着更好的耐久和属性抗性)。
作为水普,大尾狸同时拥有两个本系先制,考虑到在oU用需要用蛮力打草钢,所以都带上是没有格子的。
再看水、普两个主力攻击技能攀瀑水尾和报恩舍身撞,威力的区别就体现出来了,显然普本稳定输出更甚,那么一般就会带上报恩舍身撞加水喷的本系组合。
当然,高速水抗不少而普抗不多,比如忍蛙,比如兄妹,比如100速附近的龙,而+2水喷打土猫(土猫威吓同样扣两段物攻)又很多时候打不死,所以也可以视情况用攀瀑加电光的组合。
考虑到大尾狸这个速度很容易被吃下先制先手秒,所以可以考虑给大尾狸的对手加上一个虫网buff。
大尾狸本身道具的话,命玉效果相当稳定,+4物攻命玉报恩就可以直接大概率收下极限物耐的鳍鳍,水喷能确一踩钉无耐土猫(虽然相对比较少一点)。
如果需要针对极限物耐的蔓藤,那么就需要普Z登场了,为了保证非Z时候的威力,普本换上舍身撞会更好,那么+4普Z舍身撞的力度是非常吓人的,甚至有低概率秒掉满hp辉夜,常规的攻击手就更不用说了,另外,普Z也是大尾狸突破纯朴的少数手段,能刚刚打极限物耐沼王过半,前期给沼王压到8成血舍身撞+Z舍身撞二连就可以实现突破——所以不要小看一只冷门,如果给机会的话也是很可怕的事情。
另外,由于单纯对所有能力升降都有效果,所以一次蛮力可以打掉自己-2物攻物防,要规避这个副作用也可以带上斗Z,但其实是因小失大,毕竟打二倍克制不需要Z同样能秒,而大尾狸大多情况下成功强化也是无法完成推队的。
如果对面是菜刀队或者已经打成了菜刀队,那么诅咒就会比剑舞更有效。
大尾狸的诅咒相当于普通pm的一次剑舞加栅栏,拉满hp后一次诅咒就能无压力吃下极攻民工的音速拳(当然,民工还有吸收拳),再来一次诅咒就可以给菜刀队绝望了,因为水普本身物理弱点主要也就格斗系,而格斗系在oU大多是用来补盲的,那么让地鼠抓死电系后,大尾狸很多时候就可以开始猥琐发育了。
常规的诅咒大尾狸一般同样是水先制加普本报恩的组合,最后一个格子会用睡觉替代蛮力增强自己的生存能力,一般会带上醒睡果给自己拉血线以便实现两段强化,然后基本就没人能打动了。
当然,诅咒用法的局限性会更大,因为一个成熟的队伍显然不可能是菜刀队,也不容易被打成菜刀队,而且即便是菜刀——诅咒大尾狸还是单挑不过草钢剑舞纸御剑之类的。
虽然职能里写了撒钉,但让大尾狸在oU当撒钉手实在没啥出色的地方,主要是配合纯朴来用,这个用法更适合低分级一些,本身大尾狸就在NU。
心意不定的用法还是保护替身磨回合,但我感觉正儿八经能用心意不定很少会有人考虑大尾狸。
双打的大尾狸强化难度其实比单打更大,因为威吓满天飞,吓一次-2物攻,剑舞根本补不回来,而且大尾狸缺AoE,作为队伍核心攻击手还是差了点。
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