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认同?
我回答道:“我还没那么丰富的游戏经验做这样的判断,单就你拿个人简历作对比,角色属性板确实有其局限性。
我希望你能继续说,虽然以我的经验,没法和你对等的交流,但我会认真听,也尽我所能的去理解。”
烟雨流城想了想,道:“也好,希望你不会被吓到。
在属性板上,你所能看到的一切都在误导你对真实角色的认知。
你看到的力量不会告诉你你能提起多重的物体;也不会告诉你深蹲的力量有多少,跃起的高度,距离;速度也没法表现出你全力奔跑状态下每秒前进的距离,更不会写明全力状态下你能维持的时间。”
说拨云见日、醍醐灌顶有一些夸张,但这番话确实带给我很大的震动。
与其说这是玩家对角色素质的忽视,倒不如说这是大多数人对自身身体素质的习惯忽视。
虽然日常生活中,很多人都会锻炼身体,甚至专门健身,但绝大多数人对自身的身体素质和健康的评判依赖于定期的体检和自身的感觉。
毕竟,对绝大多数人来说,他们从事的职业和工作都不涉及直接的身体对抗。
因此,也无需了解自己力量、速度、耐力等一系列素质条件。
而高度拟真的虚拟游戏,说白了就跟体育竞技、户外探险、拳击格斗一样,是一项身体对抗活动。
在游戏中,玩家的感知是完全代入角色的,无论是刷怪、探险、PK、征战都是需要你身体力行去完成的,而不是动动手指,就能指挥角色完成动作,释放技能的。
要说我一个菜鸟,没法注意到这点也情有可原,但那些已经玩了一幻年之久的老玩家,也不该对此一点体会也没有吧?但我在搜集游戏经验的时候,却从没看到过类似的言论。
我提出了自己的疑问,烟雨流城给出的回答让我顿时无话可说。
“你看问题的眼光确实很独到。
那你应该知道暴力内容不能宣之于众,尤其是高度拟真的虚拟游戏。
它在给玩家提供一个发泄渠道的同时,无形中也教会了更多人该怎么去使用暴力。”
确实,动动手指就能指挥角色就能杀进杀出,甚至千军万马的游戏虽然YY,但它却不会教给玩家怎样挥动拳头攻击,怎样使用武器。
我也知道,游戏当然不是暴力的根源,但它确实能成为暴力成长的土壤。
况且,本身游戏就是针对人的欲望来制作的,自身的原罪怎么也掩盖不掉,即便是益智类游戏也是在利用人的好奇心,更遑论那些PK、征战之类的。
尤其是虚拟游戏的表现力,根本不是看看血腥画面听听恐怖声音所能比拟的。
但就我而言,对此谈不上支持或者反对。
那些经验教程虽然一面倒的传授加点技巧,但也并非是在误导玩家,只是传播的口径上蒙了一层遮掩真相的纱。
对此,就算烟雨流城不说,我早晚也会注意到这一点。
揭开了这层遮挡真相的纱,我也明白她为什么并不支持我保留属性点。
加点是一个提高玩家实力的过程,也是一个适应实力增长的过程。
在这个过程中,玩家通过加点来加强体质、增加力量等,玩家也慢慢学会去适应力量和速度的增长,自身实力紧随着不断升级加点不断提高。
尤其是一个玩家进入游戏从0级开始积累,更是实力增长变化最为直接和明显的时期。
将属性点积累起来,虽然也是在增强实力,但没有了适应力量和速度的过程。
突然的提高非但不能让人一下子变成高手,反而会因为自身的变化来不及适应而自乱阵脚。
这就有点扮猪吃虎不成真成猪了!
事实上我还真没有什么故意扮猪吃虎的意思,只是之前的升级过程我都不需要亲自参与,也就没想着要去加点。
后来越攒越多,反倒成了一种乐趣,就那么一路攒下来了。
接下来的话题则直接谈到加点对各方面素质的影响,烟雨流城明显不愿意多说,只着重提点了一下四围属性对角色体重的一些影响,也都是点到即止。
对于角色的体重对战斗的影响,我还是能理解的。
这个因素在竞技体育中并不算稀罕,况且日常跟朋友的打闹中每个人都有切身体会。
其中,体质和力量起增重效果,按我的理解两者就好比脂肪和肌肉的关系。
单加体质,就是增脂;单加力量,就是增肌;两者互补,就是减脂增肌。
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