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判定,在游戏中是一个非常常见的东西,几乎玩过游戏的人都接触过,但了解和明白的人可能不多。
VR游戏内的判定效果可以分为显性和隐性,所谓显性,指的是可以让玩家直观看到的判定效果,最出名直接的,就是掷骰子。
游戏内置的判定系统:骰子,让玩家投出一个骰子,随机到一个数值,以这个数值来区别大小,公平的分配道具或者材料。
而隐性则要更多样,简单的一个例子:闪避率,闪避率存在于玩家的属性面板当中,判定的结果全由系统操控,当玩家看到的时候,已经是判定后的结果了。
闪避率就是隐性判定,当一方攻击到目标的时候,由系统计算被攻击方是否触发闪避,是则闪避攻击,否则被攻击。
除了这些,还有很多。
夏时玩游戏时间很长,除了当前的《伊尔玛塔》,以前的和小时候也玩过不少RPG游戏,对这些东西还算熟悉。
他对着背包之中的【强选骰子】琢磨了半天,觉得这道具说明上描述的东西,可能和游戏内的一些判定效果有关。
但改变判定方式和规则或者结果的道具其实也有很多,比如什么弱点洞悉药剂,喝下去之后暴击率提高,这也算是一种。
莫非这骰子和药剂一回事?
夏时心中略有迟疑,如果背包中的骰子只有“效果判定”
一条属性,那么他可以肯定这个那些个药剂大概一样,但它偏偏多出了一个“掷骰判定”
,其具体有什么用,又让夏时犯迷糊了。
“不如……先试试?”
夏时苦笑一下。
这个帐号上,仅剩的东西只有这不知名的“强选骰子”
了,甚至连生活职业等级都掉了,夏时所站立的地方矿石、药草等级都不是他现在能采的……
打定主意,夏时双手一晃,取出了自己的新手弓箭,虽然是把十分没用的武器,但它却有着响亮的名号——
圣白龙的呼唤(普通)
装备等级:1
长弓,上级,快速攻击
物理攻击力+3
魔法攻击力+2
力量+1
对野怪进行攻击时,有50%的几率多造成1点伤害。
这便是所有游侠玩家接触到的第一件长弓装备了,白色的装备名字,表明了它为普通的装备品质,也让玩家了解到了装备的划分是可以从名字上直观看出的——
白色普通,绿色优良,蓝色强化,紫色稀有,粉色罕见,橙色史诗,以及,最为强大的金色圣器。
这件烂装备搭配增加了5点物理防御的新手上衣,帮助所有玩家度过了艰难的初生期,随后被所有人遗忘。
夏时可从来没想过有朝一日能够再用一次……
暗色枯枝被藤蔓缠绕成弓身,裂纹明显,但魔法的力量将其稳固。
游侠并不需要装备箭矢,所有箭矢都用魔法能量供应,玩家要做的,就是拉弓、射箭。
按照夏时的猜测,强选骰子上的“效果判定”
写着能够影响“武器”
效果判定,而对于这件装备,它的第一句话就说明了作用:改变判定规则。
隐隐地,夏时心中已经有了答案。
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