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陆子然还是对自己的失败耿耿于怀,说要给游戏制作组寄建议书,强烈要求所有队员都可以看通关回放。
沈珈默然片刻,心说这还是算了吧。
他怕他们看了之后阴影更大。
他又问起两个女队员的状况,水思思和血色蔷薇这两个妹子确实惨,受的刺激肯定不小,指不定一个激动就退游了。
“她们俩没事,”
陆子然用一种“这算多大事儿”
的语气说:“休息一会儿就好了,都玩过好几个副本了,这点承受能力还是有的,比这死的还惨的都经历过呢。
哦,对了,她们让我转告你,玩的挺开心的,下次有机会还一起玩儿啊。”
玩的挺开心的??沈珈有点呆,这游戏已经变态到让玩家都普遍习惯了吗?越痛越爱?……其实不说他们,沈珈自已也能感受到,这游戏仿佛有种莫名的吸引力,就算被它虐千百遍,也忍不住想继续玩,甚至越虐越兴奋。
沈珈开始思考自己是不是有某种不为人知额的抖倾向。
他回了陆子然一个“好”
,然后坐到了电脑前,打开了工作的文件夹。
之前i先生约的设计图他还没有开始弄,虽然人家表示不急,但沈珈也不好总是拖着人家的稿子,显得很没诚意。
沈珈咬着笔杆,决定今天把设计的方向想好。
其实他心里有个想法,不太成熟,灵感还是来源于上一个通关的副本。
玫瑰这个元素虽然烂大街,但如果用的好就会很高级,荆棘与玫瑰相缠绕,玫瑰象征着浪漫、热烈的爱,荆棘则是牵绊、掣肘,无法消解的痛或障碍,这都是爱情里必不可少的东西。
沈珈有一点艺术家的敏感和悲观主义,所以设计的东西里都有很复杂的两面性,这是他的特色之一,喜欢他的粉丝觉得这种设计有深意有内涵,但其他人都或多或少地有点拒绝那些暗面。
他想要把两种元素都用上,但又担心i先生不会喜欢荆棘的释义。
草图已经画好了,他想了想,还是把图传给了i先生,并把他的想法解释了一遍,问他的意见。
沈珈有点紧张,每次设计他都想要按照自己的喜好臻至完美,但最后都因为甲方不同的审美而妥协更改,这个当然没有办法,但多多少少还是有点遗憾。
i先生暂时没有回,应该是没有上线,沈珈等待中百无聊赖地翻起了手机,看到了一条热搜。
#黑塔见面会#这条热搜排在第二的位置,上面是某知名男星出轨,可见黑塔的的热度。
沈珈对这个见面会有点感兴趣,就点开来看了看。
黑塔游戏已经上线了快有一年,为了回馈粉丝,特意举办了游戏见面会,进行互动,时间就定在这个月的二十一号,也就是五月二十一,离今天还有一周的时间。
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