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“等等系统,这个宿主属性是干啥的啊?”
“宿主属性为宿主自身的属性数值显示,宿主可通过完成任务或升级系统获得属性点。
任务为系统随机发布,所获得属性值点数未知。
另外,系统没升一级将宿主将获得一点属性值。”
“宿主属性决定宿主自身各项属性数值和能力,宿主成为某位角色后,除某些特定角色外,默认该角色属性数值为宿主属性数值。”
听得系统这么一说,再加上童心自己的理解,童心倒是很快就明白了这个宿主属性的意思。
这个宿主属性显示的是童心本人的属性值,而在童心重生成某位随机角色后,那角色的属性也将沿用童心自身的属性。
就比如当童心重生成了一位普通人家的孩子,在她成为那孩子之后,那孩子的自身属性数值便会变成童心本人的属性数值。
虽说这次系统升级提供的功能听起来有些鸡肋,但童心倒也没有什么异议,毕竟这个功能鸡肋归鸡肋,但在特定的时候却能发挥意想不到的效果。
就像举例的那样,若是重生成了小孩子,却拥有童心这个成年人的数值……啧啧,行动起来倒是会方便得多。
当然了,唯一让童心觉得遗憾的是,自身的修为和修行的功法没有得到保留。
这也就意味着一旦童心重生后想要再次修仙,就必须重头开始修行。
不过说起来,会这样也是情理之中的。
因着如果一夕之间就让一位凡人角色有了修为,别说会引起别人的怀疑,就连角色本身也可能受到影响。
毕竟角色本身是没有修行基层的,贸然使用修为只会对角色本身造成损害,根本得不偿失。
“宿主目前可支配属性点为:2,请问宿主是够使用?”
童心想了想又看了一眼自身的属性。
发现自己除了力量和敏捷之外其他相对来说看起来倒还凑合。
至于那个福缘嘛……
对于网游自身玩家来说,童心自然能够明白福缘的作用。
福缘可以说是一个十分让人蛋疼的存在,简单说来福缘就是运气,而气运对于任何一个主角来说都是十分终于的存在。
童心可以说,作为主角,其他属性可以不高,但福缘绝对不会太低。
不然恐怕坠崖后就不是得到绝世神功而是身亡了。
“系统,我想问下,这个属性数值的上限是多少啊?还有正常人的水平,多少数值算是及格?”
“按照宿主本体所属的地球人普通数值计算的话,地球上普通人属性10点为及格值,福缘为5点及格。
数值上限未知。”
“额……那如果不按地球上的数值计算呢?”
“冒险世界中,正常人数值计算同地球上的普通人数值计算方式相同。
但修真界及处人类以外的其他种族除外,数值计算方式并不相同。”
“好吧……”
童心听得系统这么一说,倒也没了心思去深究,毕竟知道了正常人是什么水平之后,童心的目的也就达到了。
对于自己的福缘值,童心倒还是比较满意的,毕竟还有着力量这个坑爹货在那里垫底。
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