手机浏览器扫描二维码访问
』『可是,如果工厂,赚钱的,人家不会卖吧。
赔钱的,买来以後,问题会很多吧。
』
何育华摆了摆手,说道『中国大陆的工厂,很多问题不是生产的问题。
可能是一个没销路,以前是他们是计画经济,甚麽都是靠分配的,不需要去发愁产品销路。
现在情况不同了,让它们一下无所适从。
另外一方面,可能也是管理上的问题。
他们每一个工厂的负担都非常大不说,还人浮於事,才会赔钱。
』
郭涛沉默地听着,何育华继续说道『所以说,我们将目标放在那些赔钱的工厂,直接收购,加以整并,很快就能形成产能。
最主要,我们要将人事管理好,将冗员裁撤,那怕要花笔大钱,一次将问题解决。
』
『确实是个好办法,我们还可以将收购的目标,放在不同的区域,省下我们去选址的麻烦。
只是这样的话,公司可能还要再投入一大笔的资金。
』『资金的问题,放心好了,只要有合适的目标。
可能的话,我们不介意跟当地政府合作,不过我们一定要掌握财务,股份倒是不用在意,但是对方不能介入管理事宜。
」
过完年,短暂的寒假很快就要过去,就要开学了。
史克威尔和工作室的员工,旅游回来,又投入了工作之中。
何育华趁没开学前,到史克威尔,要确认接下来一年的游戏开发计画。
去年度,开发的几款游戏,和,只有前两款开发完成。
会造成这样的原因是,何育华为了保证前两款的开发,将大部分有经验的人员都集中到了前两款,尤其是,为了保证他的开发进度,调集的大量的人手。
一方面是因为大量的有经验人员集中到了前两款游戏,另外一方面,何育华希望培养更多的人材,反正这两款游戏,不赶时间,所以何育华让新进人员独立操作这两款游戏的设计。
大航海时代在何育华的资料库中,是光荣公司两年後推出的。
三国志i代虽然早在1985年就推出了,但是二代也要今年年底,而最受欢迎的,确立光荣三国志地位的三代则要四年後了。
何育华的版本就是三国志,所以时间相当充裕。
去年度,史克威尔只有两款游戏推出,声势上略显不足,不过这两款游戏都是具有相当经典地位的。
就不必说了虽然只有卖出76万套,但是获得了非常好得口碑,为三代打下了基础。
让何育华意外的是,,当初开发这款游戏,主要是为了宣传声霸卡,即时战略游戏这种类型的游戏,那怕是21世纪,也是很受欢迎的。
何育华主要想藉着世界第一款即时战略游戏的名头,来宣传声霸卡。
即时战略游戏,在此之前推出了很多不同类型的,可是真正被称为即时战略游戏,具有即时战略游戏要素的,应该是1992年发行的沙丘魔堡ii。
它具有采集资源,升级科技,即时控制复数部队等种种要素。
而何育华的,原型智冠科技自行研发的一款游戏,,何育华在其中加入了一些自己的想法,基本上还是皇帝率领各种兵种对抗蚩尤。
在这里面,何育华加入了基本的升级要素,可以简单的升级科技,可以控制复数部队,加入了迷雾系统,玩家必须研究出指南车,才可以在探索地图後,打开地图。
采集资源上,何育华没有设计甚麽金矿,只有城市,占领城市後,可以每天固定提供多少黄金,而城市最低等级的是聚落,聚落>部落>小村>小镇>小城>大城,占领一段时间後,会自行升级,假如被另外一方占领,会遭到降等。
炎黄之战,设计上也较为简单,兵种不多,但是在目的上,就设计的颇有变化。
在玩家最注重的游戏平衡上,并没有设计的很好,反正没开放玩家连线,没开放自由地图,玩家只能扮演人类。
在设计上,人类比较强一点,那怕是困难,玩家也可以占到一定程度的优势。
可是就是这麽一款简单的游戏,却爆出惊人的销售量,数十万套得销售量,预估说不定会超过百万套,让何育华相当吃惊。
佣兵界的超级兵王,重回都市成为一名打杂的小文员,却意外被美女总裁看上,从此步步高升,风生水起...
天降神秘石碑,怪物横行,人类彻底跌落食物链顶端,沦为怪物的口粮沈亦在末世苦苦挣扎,碌碌无为的死在与八星尸兽战斗中,却不料重生十年前这一世他将不甘于平凡,事事占据先机,获得超凡力量,将一帝四皇踏于脚下,带领人族走进星空,讨伐始作俑者,成就一段绝世传说。...
一个圣上亲封的郡主,前世却有着最为尊贵的身份。前世的惨痛,今生复仇与割舍的煎熬,枉造的杀孽,报应如风卷残云般纷至沓来。复生后的脸,竟同最尊贵的那一世一模一样,重归江湖,执掌乾坤,为仁为义,为苍生,为天下!纷纷叠叠陈旧的史书翻过之后,当所有人化骨成灰,而她,却还是那个活于传说中的神话。不朽不败。(本文非女尊,虽然含有女尊字眼,但不是女尊哦是女强女强,真的有男主啊!!PS有同性情节,不适者请慎重考虑哦)...
...
主管老是找理由各种刁难我,直到那天晚上,我发现...
地球元气复苏了,但这真不是地球灵气复苏的故事, 而是一个流浪宇宙的故事。5w02018...