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茅场左手操作着窗口,把两人跟他的hp条调整至相同长度。
那是接近红色区域,只要完整吃上一记重攻击就能分出胜负的量。
接着那家伙头上出现了“changedintomortalobject”
——解除不死属性的系统讯息。
茅场操作到这里后便把窗口消去,拔起插在地板上的长剑,将十字盾摆在自己后方。
接着桐人的剑就砍在了他的盾上。
桐人有些面目狰狞,嘶吼着“杀了你!”
之类的——从没有使用剑技来看,理智还是在的……
金属互相碰撞的冲击声像是宣告战斗已经开始的讯号般,两人之间一口气加快速度的刀光剑影开始压迫周围空间。
叶迟暂时没法加入到这个战圈中,只能偶尔显露自己存在感般的,弄出些动静,想让他分神,从而一击制胜。
这是叶迟至今为止所见到的无数场战斗当中最不规则、最人性化的战斗。
两个人都曾经见识过对方招式。
加上“二刀流”
还是由那个家伙所设计,所以单纯的连续技一定会被他全部识破才对。
这么一想,就可以理解为什么对决时,桐人的剑技会全部都被抵挡下来了。
使用这场战斗基本上可以原模原样的搬到现实中去,基本上没有使用剑技,全是靠自己的反应和剑术修养。
虽然这两个人都谈不上什么剑术修养就是……
桐人貌似渐入佳境,出剑速度远胜以往,看着不像之前藏拙——这货没这个脑子,只能理解成临阵突破了……
但是然并卵……茅场以令人咋舌的准确度不断将他的攻击挥落。
而且只要桐人在攻击中一出现空隙,他便立刻对施加锐利的反击。
而桐人只能靠着瞬间反应能力来加以抵挡。
整个局面就这样僵持不下。
为了能够多获得一些敌人的思考以及反应的情报,桐人把自己的意识集中在茅场双眼。
这使得他们两人的视线交错。
叶迟游走着,观察着两人的表情,准备找一个合适的点切入。
一旦切入,就将是茅场的死期。
但茅场——希兹克利夫那黄铜色的双眸一直相当冷淡。
之前对决时曾出现过一下子的人类感情,如今已经完全消失无踪了。
桐人似乎想到了什么,手好像抖了一下,不过很快被他自己赶上了,甚至更快一截。
但是并没有用,茅场的动作让人眼花缭乱,只能听见“哐哐哐”
的盾牌敲击声。
桐人已经开始急躁了,然后就出了昏招。
剑刃上覆盖上了灿烂的效果光。
日珥,全方位的27连击,整个人像是一个长满了倒刺的刃轮一样碾过去,盛世不可谓不浩大。
但是——茅场他正是在等待这一刻,等待着他使出系统规定的连续技。
他嘴角首度出现了表情。
而这次出现的是与之前正好相反——是确定自己即将获胜的笑容。
沉闷而单调的敲击声连着响了了26次,意味着桐人只有最后一招可以用。
最后用来收官的左手直突刺正好刺中了盾牌正中迸出一片火花。
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