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到八月底新引擎终于有了大致的雏形。
虽说细节还不算十分完善,但是至少大致的样子已经出来了。
目前的人物模型和剧情内容都不是很多,只是一个粗陋的内部试玩版。
林舒和居铭丰作为投资人,自然是有权利作为一批试玩的人的。
这时候游戏里只有两个角色模型,也就是上次测试语音控制系统的一男一女。
不过与一般的传统设定有点不同,设定上女性角色走格斗路线,而男性角色走策略路线。
甚至于两者的3d人设依旧还没有经过进一步的详细设计,仍旧停留在当初的基础模型上。
女侠只有一身碧绿色襦裙,上面却没有进一步设计的花纹或者装饰,显得简约到有些简陋。
儒生则只有一身最简单的长袍。
不过这些都还是其次的。
这一次的战斗,明显比前一次更有打击感了。
操纵女侠的时候,女侠的动作也更加干净利落。
同时比起同类战斗模式的网游,新引擎的战斗模式显然要简约和真实许多。
林舒之前还专门请了会武术的一些演员来进行专门的演示,然后让程序员解析动作,还原物理运动痕迹。
这样编制出来的战斗动作,缺点是没有游戏中那么繁琐和酷炫,但好处是每个动作都能被看得一清二楚,打斗起来也更有真实感……让人更有成就感。
作为一款仙侠类的游戏,《天命传说》却并不在于各种光效上做花样,就算是五行法术,也不添加多余的光效,而只是以水流火焰的影像展现。
这样虽然缺了炫目彩光,却反而更有仙侠的感觉。
然后就是智能ai和语音识别技能的应用。
智能ai和语音识别技术在新游戏里面最大的作用,就是npc开始能够和玩家进行对话了。
没错,是对话。
他们不再是一张简单的人设图,一个固定死的人物模型,抑或者是一段设定好的人物资料。
他们变成了能够进行一些基础对话,并且有自己性格和语气的npc。
玩家可以通过交换npc的名称来选定对话对象,然后与之进行对话。
npc们和天晴娘使用的是同一个数据资料库,但人物性格会根据预设的性格规则而产生微妙的区别,因而出现不同的语气和回答。
由于游戏体积有限,林舒对于npc反应的语句内容进行了限制,没有把人工智能设计得太过灵活和全面,而只让他们对有限的话题产生反应。
总体来说,人工智能的等级相当之低,只是能让玩家稍微尝点儿味道的程度。
但是即使这样,对于大部分人来说也已经足够新奇了。
至少对于杜思彤于辛蒂白苗等人来说,这个新游戏就神奇得不得了,npc竟然如同活人一样直接可以跟玩家对话。
荆和对于她们的稀罕劲儿其实觉得挺不理解,但是心里却难免也存了一点不为人知的骄傲与得意。
试玩版本之中,玩家可以通过语音和文字直接跟npc进行对话,而不再仅仅是死板的对话选择。
具体的对话方式与跟天晴娘差不多,只不过内容限制性更强,如果对话内容涉及npc人设的常识范围外,npc就会拒绝继续对话。
之后的一段时间,装着试玩模组的那几台电脑成为整个公司员工围观的重点,每当午休时间就围满了人,整个一珍稀动物展览似的。
不过话说回来,游戏识别也是有限制的,比如在嘈杂的环境之下,语音识别就会受到干扰,会出现一定的偏差。
而如果同时有两个人以差不多的音量说话,那么识别出来的内容就会很奇怪,无法让智能程序辨识。
这些问题以当前的技术发展进度很难解决,也只能在游戏过程之中事先提醒让玩家自己注意。
不过这点小瑕疵显然是挡不住大家尝试新游戏的热情的,所以林舒偶尔在技术部经过,就会看到有一堆人屏住呼吸,安静如鸡地紧盯着试玩的电脑,只留下试玩者一个人对着电脑在那里说话。
然后就又是一年九月。
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