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一道耀眼的金光包围了曾加。
您击杀了敌对玩家“终结者T800”
。
您完成了个人成就“Firstblood”
。
您完成了英雄模式下的个人成就“Firstblood”
。
您获得100点经验值,您的等级得到了提升。
您获得了一个技能点,你的技能栏已开启。
一连串的提示音在曾加的耳边响了起来。
“居然杀别的玩家也能有经验?”
曾加不由的有些吃惊。
如果杀死其他玩家可以获得经验的话,那岂不是鼓励玩家们之间的互相残杀吗?难怪刚才终结者T800追我追的那么紧,原来是杀我有经验。
曾加还是赶紧的查看了一下自己升级之后的属性。
今夜不回家
等级:2
经验:0200
HP:8100
近战攻击补正:101
远程攻击补正:112
防御能力补正:101
稳定性补正:100(此项数值与机甲重量相关,数值越高,在射击时,受后坐力的影响越小。
)
运动性补正:111(此项数值关系到你的移动速度和灵敏度,数值越高,越容易避开敌人的攻击。
)
特殊能力:无
升级使他提升了1点近战攻击,2点远程攻击,1点防御力,1点运动性,但没有曾加稳定性。
总体来说升级的提升并不大。
这种百分比的提升,在低等级时并不会有什么显著的效果,所以等级差个几级,并不会带来太大的影响。
但到等级高了之后,效果就能体现出来了。
特别是有了属性更高的武器和护甲之后,在这种百分比带来的加成之下,每升一级,实力都会有一个巨大的飞跃。
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