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这也就是说,等到上古文明的情报系统分析出有效数据,并且将这些有效数据分别都推送给各个上古文明空间炸弹的时候,要么三大宇宙级文明的这些超光速炮已经分别命中了它们各自锁定的上古文明空间炸弹。
要么,就是三大宇宙级文明的这些超光速炮已经和上古文明的相应空间炸弹擦身而过,本身就不可能命中上古文明的这些空间炸弹。
而无论三大宇宙级文明的超光速炮最终是否命中了上古文明的这些空间炸弹,但是上古文明的这些战场情报对于上古文明的这些空间炸弹来说,都已经是过了时的,失去了应有效果的无效情报!
所以在这些上古文明空间炸弹这后续三十秒钟,即将能够接近三大宇宙级文明钢铁战星的航程之中,三大宇宙级文明的超光速炮都能够在三秒钟内完成对上古文明空间炸弹的攻击行动,上古文明的情报系统对于空间炸弹对超光速炮的规避行动来说,已经是再也没有半点的帮助了。
正是因为三大宇宙级文明综合分析了上古文明情报系统的工作效率,评估了上古文明情报系统想要对空间炸弹的情报支持所需要消耗的最短时间,所以三大宇宙级文明才会最终选择放弃一段时间对上古文明空间炸弹的打击,这为的就是让上古文明空间炸弹在失去了己方情报系统的帮助之后,能够最大效率得发挥三大宇宙级文明超光速炮的作用。
而且,三大宇宙级文明防御部队放弃对上古文明空间炸弹进行打击的这二十多秒钟的时间之中,三大宇宙级文明也并没有浪费丝毫一点宝贵的时间。
在这二十多秒钟的时间之中,三大宇宙级文明方面虽然没有发射一发超光速炮火,但是趁着这段相对空闲的时间,三大宇宙级文明的防御部队却是在争分夺秒得,进行了一次次的亚光速电磁轨道炮弹头的发射工作,大量的三大宇宙级文明作战舰船也进行了一定规模的超能激光束的发射,用这些光速亚光速武器的攻击在上古文明众多防御舰船之外,又重新铺设了一层防御结构。
毕竟,现在三大宇宙级文明防御部队总数也只有一千多万艘的作战舰船,而上古文明这一轮发射过来的空间炸弹,总数却足有十多万枚的规模,平均下来想要拦截摧毁一枚上古文明空间炸弹,三大宇宙级文明方面必须要限制在一百发超光速炮的数量范围内。
否则的话,三大宇宙级文明摧毁单一一发空间炸弹的超光速炮消耗量要是超过了一百发的话,那上古文明的空间炸弹就必然会有漏网之鱼,无论这些被漏掉的上古文明空间炸弹的数量到底是多是少,那对于三大宇宙级文明钢铁战星来说都是有着致命的威胁的。
哪怕就是有一发空间炸弹没有被提前拦截摧毁掉,三大宇宙级文明防御部队就将会陷入到空前的麻烦之中,它们如果随后不能够在上古文明的空间炸弹冲破它们的拦截防线之前,动用其他种种手段消灭掉那些漏网的上古文明空间炸弹的话,那就算是只有一发空间炸弹冲破了拦截线,也都是会有钢铁战星遭遇灭顶之灾的!
按理来说,三大宇宙级文明的防御部队,想要在一百发超光速炮的范围之内,消灭掉一发上古文明空间炸弹,这应该是不存在什么太大的问题的,但关键是这种拦截工作存在着太大的偶然性,一次拦截行动到底能够拦截下来多少上古文明空间炸弹,在真正尘埃落定之前谁都无法预测。
就算是三大宇宙级文明方面已经有了充分的应对空间炸弹袭击的经验,并且已经对空间炸弹进行了无数次的拦截,但是三大宇宙级文明方面也没有把握,一定能够在所有超光速炮火力彻底消耗一空之前,就能够完成对空间炸弹的全部销毁工作。
而如果三大宇宙级文明最终没能够在预期之内完成对这些上古文明空间炸弹的销毁工作,造成了一定数量的空间炸弹的遗漏的话,那在最后关头三大宇宙级文明防御部队唯一能够拿起的武器就是各种光速亚光速的作战武器,尽最大努力去消灭最后关头来袭的空间炸弹了。
所以此时此刻,趁着还有着一点空闲的时间,三大宇宙级文明防御部队加班加点得布置着这些光速亚光速武器的大面积发射,这也是在做最后关头的保险,防备上古文明空间炸弹没有被超光速炮彻底清除干净的可能。
而在三大宇宙级文明防御部队争分夺秒得完成了最后关头的一些光速亚光速武器的防御网的布置之后,这时上古文明的空间炸弹也已经抵达了这最后三十秒时间的航程。
这时候,三大宇宙级文明的各个已经分配好了自己任务目标的小分队,都丝毫没有浪费半点宝贵的时间,按照各个目标的不同,对应空间炸弹航行路径上的各个重要节点,它们纷纷开始了对这些上古文明空间炸弹的拦截行动。
上古文明这十多万发的空间炸弹都只剩下最后三十秒时间的航行路程,三大宇宙级文明方面也大致分成了十轮火力来进行拦截,大致上可以说每一轮拦截火力都相差三秒钟左右的时间。
不过三大宇宙级文明方面也并没有将最后一轮火力打击行动安排在最后一秒钟的时候,最后一轮火力打击被安排在了上古文明空间炸弹最后三秒钟的第一秒时间之中,这一轮的炮火打击如果还不能够彻底摧毁上古文明的这些空间炸弹的话,三大宇宙级文明方面也还安排了部分剩余的作战舰船,充当最后关头的预备役火力。
这些最后阶段的预备役火力,都是三大宇宙级文明几颗钢铁战星最近一段时间才恢复过来,刚刚完成了超光速炮充能的作战舰船,因为这些作战舰船一开始并没有加入到作战序列之中,三大宇宙级文明作战部队也并没有给它们分配作战任务的缘故,所以它们最终都被列入到了最后的预备役火力行列之中。
这批预备役兵力,它们的作用就是在前面的十轮超光速炮火力拦截结束之后,如果还有着部分的上古文明空间炸弹残留下来的话,那它们就在最后的两秒钟时间之内,完成对那些剩余空间炸弹作战舰船的最后阶段攻击,如果这些预备役火力最终也没能够彻底消灭上古文明的空间炸弹的话,那么最后关头这些作战舰船就要和其他的已经没有超光速炮火力的作战舰船一样,用各种光速亚光速武器,甚至是自身舰船本身,去尝试对上古文明空间炸弹进行最后阶段的拦截,尽最后的努力保证己方钢铁战星的安全。
当然,三大宇宙级文明方面虽然事先就已经做好了最坏的打算,准备了十多轮的火力准备,去应对那可能发生的最坏结果,但是事实上一开始三大宇宙级文明方面根本就没有想到这些准备可能最后关头真的能够用的上,毕竟按照三大宇宙级文明的以往经验,想要成功拦截一枚空间炸弹,将超光速炮火力的消耗压制在一百发以内这并不是什么大的难题。
更何况,三大宇宙级文明的这一千万艘最后的防御作战舰船之中,虽然有着一千多万艘的舰船现在还保存在超光速火力,必须要等待时机对上古文明空间炸弹来进行拦截之外,其他还是有着多达数百万艘的作战舰船存在的。
这几百万艘的作战舰船,虽然因为超光速炮已经被消耗掉,在这种最后关头的拦截行动中,它们的超光速炮根本就赶不及完成充能程序,也不能对上古文明空间炸弹进行超光速炮拦截,但是这并不意味着这数百万艘的三大宇宙级文明作战舰船就毫无作用,毫无价值了。
事实上,在其他的三大宇宙级文明作战舰船准备着用超光速炮来对上古文明空间炸弹进行拦截的同时,这数百万发的三大宇宙级文明作战舰船也可以一刻不停的进行各种光速武器、亚光速武器的进攻行动。
这些光速亚光速武器的发射,虽然短时间内难以真正打到上古文明的空间炸弹,甚至如果数量较少的话,上古文明的空间炸弹还能够提前发现它们的存在,并且进行及时的规避。
但是,这数百万艘的三大宇宙级文明作战舰船围绕着三大宇宙级文明防御部队的周边,只要一刻不停的大量发射各种武器,那么围绕整个防御部队形成的防线,它们还是能够形成一道道密不透风的防御网络的,最后关头如果真的有漏网之鱼存在的话,那么这些三大宇宙级文明作战舰船的努力就很有可能能够发挥巨大的作用,成为阻挡这些上古文明空间炸弹通过的一道重要防线,甚至消灭几颗遗漏下来的上古文明空间炸弹。
总之在这一道道防线,一重重拦截网的布局之下,三大宇宙级文明防御部队方面可以说已经是最大程度的发挥了它们的作战潜力,各种各样的作战武器都已经被充分的利用了起来,最大程度的能够保障三大宇宙级文明钢铁战星的安全了。
正是在这样的多重准备之下,三大宇宙级文明的多重拦截布置,开始和上古文明的十多万发空间炸弹正面碰撞了起来。
结果,三大宇宙级文明第一轮的超光速炮火拦截下来,上百万发的超光速炮同时冲天而起,锁定了一枚枚的上古文明空间炸弹,一瞬间之中一道道恐怖的爆炸在四面八方升起,化为了一个个巨大的空间破碎地带,一时间场面看上去恢弘无比。
但是等到三大宇宙级文明方面的统计结果下来之后,三大宇宙级文明才发现上古文明方面被成功拦截的空间炸弹的数量甚至都没有达到最基本的要求,这也就意味着,一百万发超光速炮的拦截打击下来,被摧毁的上古文明空间炸弹连一万发的数量都没有,事实上只有九千八百多枚!
看上去这距离三大宇宙级文明的拦截数量预期只不过相差了两百来枚的样子,但是要是接下来的拦截行动次次如此的话,那么恐怕总共十轮拦截行动下来,被遗漏下来的上古文明空间炸弹的数量得达到两千发的规模。
两千发的空间炸弹,这可不是小数目,三大宇宙级文明往哪儿去找起码二十万艘以上的超光速炮火力,去消灭掉这最终漏网的两千枚空间炸弹啊?
三大宇宙级文明在总数十轮的超光速炮拦截火力之外,虽然也准备了一些预备役部队准备在最后关头查缺补漏,甚至还计划最终万不得已的情况下,用光速亚光速武器攻击来拦截上古文明的空间炸弹,用那些作战舰船去阻挡上古文明空间炸弹威胁钢铁战星的安全。
但是这些最后关头的手段加在一起,那也是不可能顶的上二十多万发超光速火力打击的拦截效果的,真要是有着两千多枚的空间炸弹最终冲破了重重封锁的话,那恐怕三大宇宙级文明的三颗钢铁战星都得要一起覆灭在上古文明这些空间炸弹的袭击之中了。
所以在如此巨大的威胁面前,别看三大宇宙级文明的这一轮拦截的效果只是漏过了区区几百枚的上古文明空间炸弹,但是三大宇宙级文明防御部队却是重视到了极点,第一时间就开始分析战场数据,确认问题到底处在了哪些方向上,以至于最终拦截效果偏差如此之大。
为了剩余的几轮超光速炮拦截行动能够发挥各自的作用,不至于也都出现类似的拦截偏差,三大宇宙级文明防御部队甚至不惜延迟了后续几轮超光速炮的发射行动,也要先找出问题的根源所在。
为此,一秒钟的时间过去了,两秒钟的时间过去了,转眼七八秒的时间都过去了,三大宇宙级文明方面分析了大量的战场数据,问题终于是被找到了!
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