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最糟心的是……这桥上直接伫着个boss。
第三层的boss一点都不像一二层那样规规矩矩,站在这前不着村后不着店的地方,也不知道是要干什么。
孟轻水看见对方大马金刀地横在栈道中央就觉得头疼‐‐以他的运动能力,打斗的时候莫不是要掉下去?
放风筝都不好放。
江株也考虑到这一点,想了想,专门给他设计了站位,全团都配合他,保证他怎么都不至于被boss轰掉下去。
不过这次打得不是很顺利。
两个大团自然都不可能全是工作室成员,工作室成员也并不见得全部都是高手,最多只能算是熟手。
江株虽然安排得比较周到了,但是毕竟是第一次,总有必须要众人自己配合才能及时避过的攻击。
就算是预判,有攻略和没攻略也是两个天地。
所以最后人灭得七七八八,愣是靠仅剩的几个人生生磨死了boss。
而且这个boss明显比低阶的boss更难对付,智能也有显著的提高,甚至还会规避伤害和走位,攻击也会冲着要害去,让人防不胜防。
一场打完,人死了七七八八。
三层全是废墟,团里也没找到设复活点的地方,大家只好重新从一层打过来,又耗费了大量时间。
《浮空大陆》是有临时营地这种设定的,但是目前《星辰之下》却还没有见过。
而且两个游戏的生活职业也大有不同,建筑师这个行业《星辰之下》就没有,也不知道是还没开放出来,还是就没有。
虚拟游戏出现之前,整个游戏行业整体就在向综合化,多样化,自由化走近,当时高自由度的各类沙盒游戏遍地开花,由于技术限制,其实自由度并不算太高,多数都是事先设定好的游戏规则,不过通过不同的方块组合,对于地形的建设和改造却是极为开放自由。
但是这类单机游戏在移植网络的时候却发生了许多让人不快的负面影响,其中包括有人故意破坏游戏世界的地表环境,建设各种充满恶意的建筑,比如说写着骂人词句的建筑或者地标之类的。
游戏运营商尝试过多种解决手段,但是地形改造本来就是沙盒游戏的一个重要卖点,也无法完全禁止。
定期复原的话,也容易打击玩家的积极性。
后来经过几番演变,运用到虚游之中的时候,已经变成了另外一种规则。
所有设计建筑或者摆设的物件,只能在游戏之中存放二十四到七十二小时,而所有永久性的地图改造,则需要经过系统审核才能通过‐‐几乎就跟现实之中的改建差不多了。
但是沙盒游戏的精髓到底还是保存了下来。
通过专门的游戏引擎接口‐‐现在已经是游戏中能够轻松调用的一些功能模组,玩家可以轻松且自由地设计自己喜欢的服装,家具,建筑,用具。
不过所有东西想要放置或者使用都需要满足一定的条件。
建筑之类的要经过审核,如果在虚拟游戏里面有属于自己的房子,家具或者用具之类的东西倒是可以随意自由摆放。
服装首饰之类的就完全没有什么要求了,只是制作完之后系统会给个评级。
建筑系统在《浮空大陆》之中表现得极有意趣,而《星辰之下》和《浮空大陆》可以说是一脉相承,没理由在《浮空大陆》之中表现优异的基础系统,却在《星辰之下》里面被无故删掉了。
大家都猜它肯定还会出现,只是形式上可能会有改变或者改进。
或者更有可能它已经被蕴含在游戏之中,只是需要游戏进行到一定阶段的时候才会开放。
而临时营地就是当初在《浮空大陆》之中建筑师能够建造的一种东西。
存在时间根据等级的不同能够持续三个小时到三天不等,根据耐久的不同分成一次性营地和多次可修复营地……一次性的营地由于很快就会消耗掉的关系,一般都是制式设计,甚至还有几个经典的设计被认为是《浮空》帐篷的经典品牌。
不过不管多么经典,由于其价格和耐久的原因,都比不上那些五花八门形态各异的可回收型营地。
虚游里的房产说贵不贵,说便宜不便宜,折合软妹币也就两千至五千一间。
个别或许有炒作得格外昂贵的,不过都是特例不需要多说。
但就算价格偏低的房产,也不是所有玩家都舍得买的。
对于不舍得在游戏里花这么多钱的玩家来说,临时营地就成了很好的代替品。
本身不占地方,可随身携带,建造的材料几乎都可以自己想办法慢慢获取,而且因为是非永久性建筑,也不需要系统审核,想要建造成什么样就建设成什么样‐‐至于万一建得太奇葩或者违反社会主义核心价值观,被检举处罚了,却是另一回事了。
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