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无非就是各自职业的专属主脉优势!
炼药师,能够炼出别的职业无法炼出,角色游戏时,所需要的各种高级别的药瓶。
炼器师,能够锻造出别的职业无法锻造的,游戏角色所需的各种装备利器。
裁缝师,能够剪裁出别的职业无法剪裁的,游戏里女性玩家所钟爱的华丽衣裳。
……
生活职业代表着的意义,就是游戏中的生产力,特别是在那些不以游戏装备为主要经营方式的游戏,生活职业的地位已经超过了系统商店。
毕竟,在生活职业的生活技能运用中,一般的情况下,生活职业的职业技能等级都是超过了系统商店的。
然而!
在《虫兽大陆》里,生活职业原本所代表的意义已经消失殆尽,完全被沦为了装饰品。
前期抱着好奇心,去选择生活职业为主职业的玩家,在前期没过多久,都开始纷纷删起游戏角色来,然后创建了以曾经主职业为主的新的游戏角色。
导致这种情况发生的最主要的原因,就是因为,《虫兽大陆》里对生活职业经验以及技能方面的设定,完全就像是过家家一样,毫无意义。
选择了生活职业的玩家发现,自己的基础属性简直就和新手村的小鸡小鸭差不多,简直就是名副其实的弱鸡!
初始属性弱也就算了,可是为毛技能框比主流职业少了两个?!
那两个技能框哪里去了啊?!
被你吃了?!
技能是什么?技能就是战斗力数值的具体化!
少了两个技能框是什么概念?!
少了两个技能框就代表着不能全力以赴的去愉快的装逼!
咳咳,不对……少了两个技能框,就代表着玩家的实力被削弱了一个比较可观的百分比!
这个被降低的百分比数值的大小,虽然可以用调节技能的方式尽量缩小。
但是,刷个副本或者世界BOSS什么的还没问题,可是,如果进行pvp……
那么,哪怕技能的缺陷被调节得再细微,在意识比较强的玩家特别是顶级玩家眼里,那细微的区别就是胜负的定言锤。
所以说,原本对《虫兽大陆》里生活职业的设定还抱着极大热情的玩家,又是一部分弃之而去。
不过,对于大部分骨灰级玩家来说,这些设定并不能让他们做出放弃的打算,他们心里更明白,《虫兽大陆》这么恢宏的一部史诗级游戏大作里,不可能有着这么不平衡的设定,这种情况的发生,唯一的解释就是,生活职业太强,所以对其进行了限制!
……
……
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