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现实中大家还可以穿着厚厚的衣服保暖,而在原是地球的方舟世界里,连刚出生都生存不下去,何谈生产生活,除非先去欧洲那边购买物资做好生存准备,再冒着各种风险长途跋涉回到本国,才有可能生存下来。
但其实完全没必要这么麻烦,本国自然环境恶劣,那就换个地方发育好了,比如北美地区,又比如东欧地区,如果其土著们不服,那就把他们打服!
反正这里是游戏世界,怕个毛线,活人不可能被鸟憋死,何况是几乎跟全天下都不对付的战斗民族,老毛子们更不可能坐以待毙。
于是方舟世界里,花旗国阿拉斯加州、枫叶国北部地区,被一大批俄国玩家给占据了,这自然让北美玩家无法忍受,双方展开了激烈的较量,其背后也有双方的资本寡头在拱火。
北美玩家势力的麻烦还不仅于此,在他们南面,还与墨西哥玩家、拉美地区的玩家摆开了阵仗在打生打死。
南线战场是北美玩家或者说他们背后的资本势力主动挑起来的,因为处于经济利益考虑,他们必须控制南北美洲交界的巴拿马运河,打通海洋运输通道,而要控制巴拿马运河,就先得搞定墨西哥玩家,然后还得跟南美玩家争抢。
而墨西哥玩家,一部分加入了北美阵营,一部分则加入了拉美阵营,双方为了争夺巴拿马运河展开了旷日持久的战争,包括此前海战也是打得不可开交。
当然,由于北美玩家背后的资本势力颇为强大,所以占据着战场上的绝对优势,目前巴拿马一带基本上是被北美玩家势力控制在手里的。
但要知道,方舟世界里其实是没有巴拿马运河的,那得重新开凿才行,所以南美玩家主要是打打游击,干扰北美玩家开凿巴拿马运河,因此给北美玩家势力带来了不少伤亡和麻烦。
不过南美玩家自身也不太好过,南美内部诸国玩家各自都妄想统一南美,在游戏世界里打造一个南美花旗国出来,因此也是内乱不断。
这个所谓的“南美花旗国”
概念,其实是国际资本们为了拱火提出的概念,助长了不少南美玩家的野心欲望,国际资本们不怕游戏里乱,就怕不够乱,越乱越能浑水摸鱼。
方杰分别在北线战场、南线战场以及北美中部地区晃了一眼后,没有多做停留,转而重新投胎去了大洋洲那边。
因为在他看来,美洲大陆面积太大,驻留的玩家也不够多,虽然也有战乱,其实还不够乱,内陆地区也没怎么进行开发,没有什么调研价值。
而到了大洋洲后发现,这里更没有调研价值,跟岛国玩家相比,澳洲玩家根本就不能打,也没有民族向心力,很多澳洲玩家要么回了欧洲,要么去了北美发展,只有少量玩家还在坚持守土。
其中最典型的就是移民到澳洲的海外华人玩家,他们根本就不存在守土的念头,要守土,那也是回华国守土,澳洲这片土地,在现实中或许对他们很有意义,但在游戏里,丢了就丢了呗,没啥大不了的。
于是方杰最终把这次游戏调研目的地,定在了欧洲,具体地点则是不列颠岛约克郡。
原因之一是约克郡是核心合伙人贝尔的军阀势力范围,老熟人了,更主要原因则是欧洲国家众多,也够乱,经过这些年的发展,这片地区具有一定的代表性,适合用作游戏调研。
方杰按照网上公开的游戏攻略坐标资料,直接投胎空降到了约克郡中心,约克镇。
此时游戏里同样正值冬季,一身短裤背心的方杰刚一落地,游戏系统就发出了身体健康状况警告,提示他体温正在下降,需要注意保暖,否则有较大概率会生病。
还没走两步,游戏系统又提示他没有穿鞋子,脚底板已经有了轻微的划伤,需要找双靴子并及时救治,否则伤口会越来越大,有一定概率患上破伤风一类的疾病。
对此,方杰倒是不怎么在乎,反倒会心一笑。
方舟世界里的疾病,可以说是最为坑爹的设定,没有之一。
其造成的死亡率,比战斗死亡率还要高两倍,往往一场战役打下来,非战斗减员占据了整个伤亡比例的三分之二甚至更多。
即便不打仗,比如当下这种情况,如果方杰不及时穿上衣服鞋子,治疗伤口,最多活不过现实中一周的时间。
即便穿上了衣服鞋子,还得吃东西,否则一天内会饿死或渴死。
如果吃饱喝足了,也有衣服穿了,还得找地方住,否则一场大雨或大雪下来,可能就会因风寒而死。
但即便住的地方也解决了,也不代表就安全了,游戏系统算法会根据玩家在游戏世界的日常行为和习惯,判定其健康状态,如果过于偏食、运动量过大,可能会突发一些恶性疾病甚至绝症,或者干脆判断脑梗、心肌梗塞而过劳死。
可如果运动量少了也不行,天天在游戏里蹲着不动,饿了就吃,吃了就睡,依然可能会引发肾结石、消化系统疾病、高血压糖尿病等。
即便玩家是一个养身专家,在游戏里依然未必能活到明年的春天,因为游戏里还有各种传染疾病,游戏世界里天天打仗,大家又不注重医疗卫生,那么自然就很容易爆发瘟疫,一场瘟疫下来,十室九空。
总之方舟世界里的疾病算法设定,无限接近于现实,但最大的区别在于,时间是60倍流速,所以稍不注意就会快速生病,且各种疾病缠身,最终迅速因病而亡。
居高不下的病亡率也成为了玩家对方舟游戏最大的诟病,但方舟国际对此振振有词:我们只是在忠实模拟地球生物的自然生存规律,你们玩家病亡率之所以太高,是因为你们严重违背了这些自然规律,跟咱们没关系。
事实上,这并不是方洲国际在推卸责任,而是玩家确实对自己的游戏角色不够爱惜。
很多玩家一年四季居然只是穿着短裤背心进行游戏活动,原因是制造或购买四季衣物的成本,足够玩家复活几十次了。
这笔账很容易算清楚:一套样式十分难看材质也很一般的冬装,外套+裤子+鞋帽+手套,制造成本差不多要6美元,推向市场后,零售价起码还得翻一倍达到12美元。
如果再把其他三个季节的全套服装成本算进去,至少要30美元。
30美元可以复活300次了,那为毛要穿戴这些“昂贵”
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