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24 绝世奇才(第1页)

MOBA游戏的五个位置,打野节奏带动者,全场节奏都靠他一个人带,是个非常吸睛的位置,比赛OB镜头都多数跟着打野走,所以打野位置也很容易出明星选手,这个位置可以不Carry,但绝不能坑,也因此,大神玩游戏都喜欢要打野,这样才方便他们来带节奏Carry。

中单,不必多说了,法师位一向是人气高的,队内绝对的输出核心位置,也很容易吸引粉丝,各种数据更是能直观地呈现出他们的作用,中单的输出占比一般都在25%以上,如果是逆风局,更是很容易打到队内最高,因为中单位基本是手最长的位置,逆风局大家一起抱团守塔,都不敢轻易出去,只有中单能打到对面的敌人,在逆风局能起到中流砥柱的作用。

射手,这不用说了,顶级射手这都是各大战队的宝贝,人气绝对低不了。

上单平时都是抗压位,打起团的时候负责切入对面的C位,经常能制造出高光操作,也一样能够吸引到大家的注意。

更关键的是,这四个位置都有Carry队友的能力,在某些特定的时刻,他们出色的表现,也都可以凭借一己之力改变战局,所以基本每个位置都有玩家群体,有的人只喜欢打野,有的人只喜欢中单,有的人只喜欢上单——但,很少有人只喜欢辅助的。

辅助被轻视到什么地步?甚至于在路人局,如果一个玩家说‘我只玩辅助’,基本就可以判定这玩家是个妹子,而且拿出来的辅助对团队可能也很少能起到什么作用,也就是拿个加血的英雄划划水罢了。

甚至包括很多职业辅助,直播打排位的时候也绝对不玩辅助,多数都是要打野的,要不然就是射手,这常被笑言是‘平时气受多了,打排位赶紧爽一把’。

确实,辅助这个位置,可以说是吃最少的经济,挨最毒的打。

前期穷得要命,只能靠小身板去硬扛对面的伤害,还要任劳任怨地在团队前面探视野——这是个很危险的活,通常来说,一到两个英雄是打不死辅助的,但如果是不巧对面全员都蹲在一个草丛里的话,辅助进草的瞬间可能就会被连续控死,而此时,观众们只会骂‘浪.逼辅助又送人头了’,却不会想到,当敌方所有的视野全都丢失,己方又没有足够多的探草丛技能的时候,辅助不去探草丛谁去探?团战的时候,辅助不去卖.身换技能,谁去卖?这是个玩得再好也没办法Carry队友的位置,就算自己已经做到了极致,但队友没法跟上的话,一样只能输。

然而,这又是个最考验意识的位置,操作和出装也和别的位置一样的要求,而支援意识和博弈意识的要求却远超别的位置,一般来说,一个队伍的指挥不是打野就是辅助,因为这两个位置一直都在游走,只有他们来了才有打团的可能,否则上中下路都只能和对方对线,除非实力有很大的差距,否则是很难造成单杀的。

一般的职业比赛,击杀都是人多对人少的情况,在都是满血的前提下,如果能在人少打人多的时候拿到人头,多数都会让人津津乐道,并认为是实力的表现。

因为打野选择的英雄操作也许更繁琐,所以人们通常都倾向于让辅助来指挥,可以这么说,一个有经验的老辣辅助,往往能带领实力不如对面的队友走向胜利,而反过来当然也是一样,一个生疏青涩的新人辅助,恐怕只能带领队伍从团灭走向另一个团灭,而这种青涩到老辣之间的差距,恰恰不是任何操作能弥补的,如果没有那难以速成,只能靠许多场比赛堆叠出的意识,一个新人强行要玩辅助,这游戏体验……可不会有多好。

虽然听说老板的操作挺有天赋的,但是上次玩的也是打野啊,这辅助……

大家都拿眼神互相看着,指望着谁出来说句话,打消老板的念头,毕竟用屁股想也知道,老板打得不爽了可能会骂人。

但老板来俱乐部时间也没多久,大部分时候都在工作,又是个女孩子,不像是男老板,和选手嬉皮笑脸称兄道弟,也没有打游戏让他们带飞过,所以事实上她和所有人都不是太熟,就连现在已经被传为乘龙快婿的雪中飞,也不是那种能劝她打消主意的身份,更何况他也没这个意思。

所以打完一阵眉眼官司,最后还是化为几声‘是的胸姐,好的胸姐’。

大不了就让对面手下留情……李老炮冲雪中飞挤眉弄眼——他自己是拿不到手机的,训练的时候,私人手机一律不允许带进来,但雪中飞说不定能和STG那边说一声,带老板娱乐局,别那么认真。

“开始BP了。”

老板倒是没管那么多,手机拿到手里,先打开训练营摸了一下手感,调整了一下设置,“Ban人啊,我们红方,Ban他们娜拉蕾雅?”

因为是试训的关系,不存在太多针对ban,再加上上一把赢了,所以EG这边只是简单地ban了几个对面的招牌英雄,STG的Ban选也比较漫不经心,还是让EG这边拿到了阿提拉,总体和上把的BP比较相似,只是辅助给他们留的并不是马超,这个STG自己选掉了,相应的,EG这边就选了老板想拿的鬼谷子辅助,别的配置都还和上把差不多。

“前期诸葛亮和我一起找节奏,射手下路发育,听我指挥。”

在换好人等候开始的时间里,老板简单地说着,“开局都到中,我帮诸葛吸一下小兵,你快速到2攒好被动,对面有惩戒马超肯定想来入侵,看他们选哪一边。

上单帮看蓝区视野,我会在河道右草守红,如果他们没来,诸葛到2,打野跟我,我们去反蓝。”

这一套布置说得又快又简单明了,而且充满了不容置疑的味道,训练桌前的几个人不说,Flag和锟哥脸上都不禁露出惊容来:会看比赛不等于会打比赛,同理会打路人局的打野也不一定就能在训练赛上指挥。

指挥是节奏的发起者,在脑子里必须有明确的思路,而且要懂得传达,让队友知道意图,毕竟,除非是已经在一起磨合了数年,完全心意相通,五个人就和一个人似的那种队伍,否则团队游戏肯定得靠沟通,纯粹默契那根本就不现实。

老板的这个思路,不说对错——这种博弈游戏也没有对错,至少明确,而且成熟,并不冒险。

队员们也没有不听的道理,都是应了下来,开局后五人往中路集合,老板的鬼谷子开局点了二技能,这是一个有倒数的技能,开启了以后就进入倒计时,在倒计时以后,会把范围内的敌人都吸到自己身边,并且降低双抗,也增强自己和队友的伤害。

她开着二技能进了中路河道右边的草丛,没有吸到人,走到中路帮中单吸了一下小兵就离开了:有了这一吸的伤害,诸葛亮会更快速的清掉这条兵线,也能刷出自己的被动伤害:五发在身边环绕的子弹,会自动牵引打向敌方单位,在早期能造成可观的伤害,这也是诸葛亮早期强势的原因。

“他们都在我们蓝区的草里。”

同时,老板口中也发出明确的指令,“上单看人有没有进我们蓝区,打野小心红草。”

说话间,她已走到对面STG的蓝区,“中单来丢了蓝一扇子,他们要反我们的蓝。”

“我红打完了,换蓝?”

“换,上单骚扰他们,中野跟我。”

一连串的判断是来不及细细解释的:为什么会做出判断对面要反蓝?因为对面的中单依然是火凤凰,这英雄是没蓝条的,所以不可能自己拿蓝,而打的这一扇子正是要让蓝Buff对她产生仇恨,移动出来想要攻击她,然后在走出极限距离以后回到原地——在被拉脱战后回到原地的野怪,走路期间会不断回血,而且不可打断,这也就是俗称的拉脱战。

这很可能就是因为火凤凰知道,自己的打野不会这么快过来打蓝,她想要给对面来反自家的蓝制造一点麻烦。

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