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魏潼摘下头盔,一时间还没有从震惊中清醒过来。
历史主线?自己好像抓到了什么不得了的东西啊……
这种全服强制停机更新,对于所有玩家而言肯定是非常突然的一件事情,尤其是在看见了“历史主线”
这样的字眼之后,无疑会在玩家群体内掀起一阵轩然大波。
魏潼想着打开了电脑,登陆三国游戏论坛。
不出所料的,论坛已经被“历史”
主线这样的话题给彻底引爆,每分钟参与各类话题的套路人数直接就飙到了每秒四百多人次。
魏潼随便点开了几个比较热的帖子进去看了看,玩家们也大多猜测出这次的历史主线和黄巾起义有关系,甚至还有高能玩家准确的分析出这次的主线就是和黄巾开始的直接因素唐周有关,不过这样的言论也和其他的一些猜测一样,淹没在茫茫的回复中去了。
十五分钟之后,游戏“三国”
的运营公司发布了一则公告,介绍了这次更新的具体细项。
“一、游戏新增钱庄功能。
在同一家钱庄存的钱,可以再取出来,不分地域时间,但前提是必须要同一个牌子的钱庄。
新版本更新伊始,会在各个县级以上的城市中新增钱庄,钱庄分为三种,为别为东汉官家钱庄,徐州糜氏钱庄和河东卫氏钱庄。
同时玩家如果满足一定条件,也可以开设自己的钱庄。
二、局限区域现代化联络方式封锁开启。
在特定环境下,玩家与玩家之间跨空间的语音和消息联络功能会被禁用。
玩家之间只能通过信来传递信息。
三、公会开启等级制度。
同任务等级一样,分天干十二个等级,每级再分三等。
公会玩家可通过完成公会任务为公会提供经验,经验足够并满足相应要求的公会可由会长进行升级。
四、公会私属领地开启。
公会在新版本中可以拥有自己的领地,公会领地具有专有的发展升级系统,公会领地的创建需要特定的道具,公会领地与玩家村庄共享空间位面。
即在一定地域内,只能容纳有限的玩家村庄和公会领地。
五、玩家等级上限升至50级,但是每次45级之后每次升级不再提供属性成长。
玩家属性的增长将通过物品和任务提供。
有关属性增长的任务和道具极其稀有,请有缘的玩家慎重选择成长方向。
六、新版本上线后,游戏时间将推至东汉光和五年,除历史人物的寿命外,游戏其他元素不加以变更。”
通过新版本更新介绍,魏潼大致可以看出游戏公司对于未来一段时间游戏发展方向的把控。
一方面尽量把RPG玩家的竞争舞台尽可能地和领主玩家靠齐,使得玩家之间的竞争更加多元化。
钱庄的开设无非是让玩家的金钱存取更加方便,至于那个联络方式的限用,魏潼觉得应该是和历史主线的开启有关。
从黄巾起义开始,历史主线正式开始登上游戏舞台,而玩家则不可避免的以各种身份参与到这些任务当中去。
而在很多时候,玩家拥有的这些后现代的联络方式,很可能对历史事件产生决定性的影响,所以在特定的时候禁用这些功能,还是非常合理的。
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