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不是假更、只是出了个尴尬的错误。
装备名本应该是天神下凡,奥丁写着写着脑袋抽了。
属性虽然对,但名字搞成惊天破魔甲了……
感谢书友们的指正。
P:下午在群里组织了一个小小的活动,本想一起带人开黑打DTA的。
结果有点小失败,没照顾到的朋友不要生气啊
战利评估系数超过10,意味着林辰已经正式迈入了资深测试员的行列——哪怕这只是测试员们私下约定俗成的,但至少也是一种实力的肯定!
第一次正式场景后评估系数就超过10,林辰不敢说绝无仅有,但也绝对是凤毛麟角!
略微在心里得意了一会后,林辰收敛起情绪,打开了烙印提供的量化系统。
这个系统的开启,给林辰额外带来一种更清楚的了解自身实力的途径!
当然,想要弄明白量化数值具体代表的实力,首先要有一个参照值,即普通人的三属性。
在主宰空间里,默认的普通人平均属性值为5,初始的生命值大致在250-350左右。
尽管这个数值上下有一定的浮动,但绝大多数的测试员初入时都在数值的范围内。
一旦被选入的人度过试炼场景、获得英雄烙印后,全属性会自动增加5点,此外每度过一次正式场景会额外增加2点全属性。
这种属性的提升是隐形的,缓慢而不明显,但却能清晰的反应在量化后的数据上。
林辰重生回来时的属性大致跟普通人差不多,即智力、敏捷和力量都是5.经过两次场景和刚才的属性强化后,他现在的裸属性如下:
测试员286425号:
力量:12.7敏捷:22.5智力:13.1
生命值:541魔力值:320
护甲值:5.4
主属性:敏捷(暂定,在获得英雄血统前可更改,默认为三属性中最高者)。
平心而论,林辰的属性其实并不高。
若不是进入场景后会得到场景属性的加成和一定比例的平衡,他很可能连同能级场景的高级兵种都打不过,更不用说是英雄了!
“敏捷略微有些高了!”
林辰瞟了一眼属性值,又活动了一下身体,发现属性强化增加的10点敏捷确实有点多。
他现在有点不适应敏捷近乎翻倍的身体,好在重生前的经验起了不少帮助,让他很快初步稳定了下来。
“要不,再看看新弄来的装备?”
开启量化系统后,除了个人的属性外,装备的具体属性也可以查询了。
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