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雷恩并不是什么有艺术细胞的家伙,而崇尚精炼实用主义的他在武器装备上的审美观虽然不错,但让他自己凭空设计一款武器造型就太难为他了,不过雷恩也有自己取巧的办法,从记忆中的武器中直接套用略微改造即可!
而这一次雷恩选择的模板正是——龙鳞剑!
你可以说它们不经典,但是它确实享有盛名,更重要的是,雷恩喜欢!
龙鳞,70年代TBC最富盛名的副本太阳井一号BOSS卡雷苟斯掉落的单手剑,雷恩觉得只有这把武器适合他牛头人敏捷狂暴战士的身份——精致又不失威力!
…………
此时时间已近黄昏,而雷恩和克朗·石蹄、地精发条在加兹鲁维的带领下来到了棘齿城的一个角落里,加兹鲁维介绍了一位地精锻造大师给雷恩认识。
“维哈尔”
!
维哈尔,这位地精锻造大师有什么成名的锻造武器雷恩并不知道,但有一件事情雷恩记得很清楚,未来部落锻造大师技能点突破225的时候就是从他这儿领取任务的。
当雷恩将自己画好的“图纸”
交给维哈尔的时候,这位锻造大师也对雷恩的创意表示了惊叹和赞赏。
“单手剑么?不错的设计!
新颖的想法!”
维哈尔手捧图纸两眼放光的说。
虽然雷恩的绘画能力……相当不标准,而且不成体系,所谓的“图纸”
除了一个能看出形状的造型外空无一物,各种必要的参数指标等数据一点都没有,完全很外行,但是这份草图上的某些设计还是不乏点睛之笔!
比如雷恩在剑尾端绘制的“骨刺”
!
剑尾部加装的骨刺不但增加了武器的攻击方式,让使用者战斗时选择的余地更多,战斗方式更灵活,还可以略微的平衡一下首尾两端的重量差距,最大限度的避免战斗时的操作不便。
而且,雷恩喜欢的一种招数是“反手刺”
!
这个招数用匕首使起来当然很容易,但是使用长剑使出此招数时,就有点麻烦了,因为长剑太长,不容易掉头,而剑尾的骨刺,就可以很好的完成这个动作,既令敌人防不胜防,也让使用者节约了更换武器的几秒时间!
不要小看这区区几秒,在形势瞬息万变的战场或者实力强大的高手相搏中,不要说几秒如此漫长,哪怕是一瞬间选择和决断都是生死立判!
在激烈凶险的战斗中更换武器,跟找死没什么区别!
而真正让维哈尔觉得眼前一亮,认为是画龙点睛之笔的设计则是那两道雷恩刻画的很粗的放血槽!
放血槽的作用不言而喻!
在雷恩前世的战场上,有多少人并不是因为被击中要害,而是被这些险恶阴毒的设计活生生的耗到虚弱不堪,最终横尸当场,魂飞魄散!
而在艾泽拉斯,对上那一个个拥有天赋特长,恢复力惊人的种族以及那些拥有治疗能力的对手时,这简单的放血槽却可以留下难以愈合的创口,最大限度的削弱这些敌人的愈合再生能力!
哪怕只是多耗费对手一点鲜血和能量也是好的!
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