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可能会有紧迫感,但是更多时候还是无聊。
想通了,林光山道:“那一下工作安排吧。”
“很简单,你们先给出一份改进的方案,然后到我们策划部这边审核,接着技术部的了解难度,接着反馈,然后你们修改。
就这样循环,直到最终得到一个双方都满意的结果。”
工作流程也简单,林光山跟经理聊了一会就挂断电话回家了。
回到房间,林光山看着一百五十五个夜明号,沉默了一会,然后把所有的家当都挂上拍卖行,接着直接下号。
调出这段时间的游戏数据开始重现场景。
但是脑子里想的不是剧本,而是接下来的游戏改革。
竞技游戏的本质是什么?
可能有很多人会平衡,但是事实并非如此。
平衡应该怎么衡量?
用胜率来衡量?谁能保证对阵双方的实力相当,或者对于所使用的东西有同样级别的理解。
用数据来衡量?但是有的如果操作反人类,这就阻碍了很多人使用的可能性,而玩家从胜率上看也觉得这个英雄太弱。
竞技的本质还是人之间的较量。
用围棋打比方,我们都知道这些规则,我们都拥有同样的力量。
但是在这个期盼有无限的可能,同时对手的实力以及发挥都有非常多的可能性。
于是棋手除了要有高超的技艺能看破对方的陷阱,还要有强大的定力来避免对方的所带来的心理压力而导致的发挥失常。
那么把这个放到当时和美国队在海上相遇。
如果当时美国队知道自己的大炮的具体数据,他们也不会觉得没法打。
只要绕道自己的船尾就可以避免被攻击。
所以林光山才自己也担心被跪,所以争取一炮解决。
而了解夜明情况的美国队当然也不会再选择聚拢前进,这样夜明那一炮也不会带来这么大战果。
在脑子里反反复复复盘的林光山突然找到问题的关键。
夜明的转型实在太快。
原本夜明就是往生产发展,但是因为等级的提升,登陆原大陆的时候已经技能齐全,装备其实也比韩国队差不到哪里去了,在掌握元素强化油这种东西,这就是最大的不平衡。
别人要是改游戏,不给自己留一个以后可以变强的漏洞就不错了,而林光山改游戏则是全部针对自己来修改,一定要削弱自己。
但是换一个角度来,林光山其实是在和外挂做斗争。
所以改起来动力十足。
相反的,在网上看到夜明停止游戏的消息,收到比赛结束的消息,韩国队的队员提议出去喝一杯。
而李浩民却婉拒,一个人回家了。
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