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李神开始思考,从一开始的什么都不会,开始学会如何插眼,开始学会如何防备打野,开始学会如何计算打野的位置,开始学会判断对方的一些小动作。
这些都是经验的体现,毕竟李神虽然打得有点蠢,但经验其实是不却的,只不过以前一直没注意到而已。
毕竟是玩了好几年的老玩家,游戏场次远远超出我数倍之多,李神很快就学会了一些比较基础的东西。
比如以前的李神,从来不会在意对手的打野动向,反正线上我就是跟你干,大不了你打野来抓我,我想办法跟你换,换不过你我就死,死完我就崩……看,多简单,简直就是粗暴到无脑的游戏方式。
但是现在的李神不同了,毕竟在辅助的位置上,需要关注的东西不一样,也不是时刻都在跟对手对拼。
在我眼里,他的辅助还很稚嫩,比如不会推测对手的眼位,不会关注对手的走位动向,也不会判断对手的操作习惯等等。
可是他真的进步了,比如当他处在蓝色方的时候,在游戏时间6分多到8分钟这段时间里,他不会再去鲁莽地试图跟对方交手了,因为他已经知道,这段时间一般来说打野会尝试在下路抓一波,然后帮助中单拿下蓝buff,或者是在帮助中单拿了蓝buff之后顺势来一波下路。
也许有的人会说,你这么防着有什么用?打野看到没机会不来,那你不就白防了吗?
实际上这款游戏没有无意义的操作,防备对方打野gank是不可能一直防备到的,但在某些几乎必然的时间点里,你却可以损失减少。
也许正是因为你的防备,导致对方打野没能在你这里拿到优势,而你的队友却在其他路拿到了优势,那你的比赛不就好打得多了吗?
打野的套路因人而异,这些防备的确并不是一定有用,但却是必不可少的。
李神开始学会计算眼位时间,开始学会计算召唤师技能,开始学会计算打野动向。
比如其中有一局,时间大概是在12分钟左右的时候,对面adc卖了个破绽,走位比较靠前。
如果是以前的李神,哪怕是玩辅助,肯定也是一个黑暗禁锢丢上去,然后招呼本方adc疯狂输出了。
但是这一次他没有这样做,而是选择了往后撤退,本来他的adc是有意跟对方打的,都已经对a了一下,一看李神后退,他也无奈地退了下来。
两人刚刚退出几步,对面的打野就从后面冲了过来,结果却因为李神这边有所警戒无功而返。
而李神这边的打野,却出人意料地出现在中路,帮助中单击杀了对方中单,两人状态还不错,同时往下路靠,对方下路加上打野不得不后撤,其结果就是在少了一人的情况下,蓝buff被眼睁睁地拿走。
随后优势慢慢被巩固,中单在打野帮助下渐渐变成了神挡杀神的boss存在。
你能说李神那一波后撤没有功劳?也许在大多数人眼里看来,的确是中单和打野节奏带得飞起,所以才凯瑞了全队。
但如果那时候李神往前面冲,跟对方打了一波2打3,然后被对面拿到两个人头呢?
很明显结果就是下路爆炸,对方中路依旧拿到蓝buff,即便有一点劣势,却可以利用蓝buff抗压发育,然后已经不需要再注意下路的打野可以专注帮助中路,甚至将劣势扳回来。
很多东西可能只是一个小细节,往大了说甚至可以影响全局。
除了大局观有所进步之外,李神最明显的进步地方,就在于知道什么时候该开团,什么时候不该开团了。
团战在路人局中是十分重要的,几乎没有一场比赛不打团的,甚至路人局会出现团战持续打好几分钟,英雄们死了复活,复活了又上,上了又死,死了又复活,复活又上的人头交换追逐战。
因为路人局毕竟不是比赛,大多数人不知道什么叫见好就收,看到残血的人头想去收这是很正常的事情,为了追一两个人头导致战斗时间被无限拉长也就更加正常了。
以前的李神,就是典型的路人局暴躁型打法,那是见了人头必然上,没有人头也要上,哪会管你装备好不好,经济有没有落后。
最夸张的一次,我就见过李神的无脑开打。
是怎么回事呢?他这边落后防御塔五座!
经济差就基本已经达到5000左右了,如果再算上人头差、补刀什么的,这个差距更加地大。
我们就暂且不论人头差和补刀,只算这五个防御塔的差距。
能被推掉五座防御塔,说明自己这边已经是劣势,等级、经验必然有所吃亏。
如果在野区或者是小龙区这样的地方硬碰硬,显然是要吃亏的。
可是那时候的李神才不会管这些呢,他觉得能打,那就一定要上!
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