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能量是随着时间累积起来的。
除习了高端的天赋否则你不能增加你的能量池或是它重生的速度。
技能若是没有击中目标或被格档的话也将耗费较少的能量。
潜行
潜行就是保持不被敌人发现的技能。
这不同于隐身。
当某人在潜行模式下他仍可以被看见。
然而玩家在潜行模式时会变得清澈或透明并与背景混合使其很难发现。
在目标之后比在目标之前要好得多。
你的潜行技术越好你越能在一个目标发现你之前更加接近他。
当潜行时可以随时移动。
换句话说你站着不动不会有额外好处。
技能运用失败不会取消潜行消失。
你保持不被发现的成功率决定于你的潜行技术等级怪物的方向以及你与怪物的距离。
潜行术的使用
通过使用潜行你可以悄悄地靠近怪物身后发挥各种各样的技能例如闷棍背刺和伏击。
若没有潜行怪物就会掉转头攻击你。
想办法预知怪物的行动模式然后在适当的时机悄悄地走到它的身后。
一旦你的潜行术到达2级你的行动就会更加迅速这就很容易做到了。
潜行者通常的作战方法是首先利用潜行术悄悄来到怪物的身后然后再使用背刺闷棍伏击偷袭等技能。
既然现在怪物已经处于劣势潜行者就可以继续作战了。
潜行拉怪
潜行还可以用作拉怪。
潜行者可以激活潜行术然后在没有激怒附近怪兽的情况下悄悄靠近敌人。
然后潜行者就可以闷棍击打其中一个怪物开始拉怪。
随着潜行者潜行技能的提高他们可以更加有效的进行拉怪和为拉怪者侦查。
连击点数和终结技
有许多潜行者的技能可以形成连击点数后来可以用于完成致命的“终结”
技。
连击点数显示
在你赢得第一个连击点数之后看一下位于屏幕上方中部的怪物名称槽。
在其的右面你会看到一个点亮的小点挨着其他未被点亮的小点。
这就是连击点数显示。
它告诉你你有一个连击点数。
如果你又得到一个连击点数就会亮起两个点。
通过注视这个显示你可以知道你已经储存了多少连击点数以及什么时候用终结技释放掉。
看看在你的人物技能说明上对终结技的描述弄清一个特殊效果所需要的连击点数。
欺骗术
佯攻——进行佯攻不会造成伤害但是会降低所受的威胁。
这种技能的目标是要降低怪物的仇恨程度以使目标攻击另一个装备更好、更能经受攻击的团队成员比如说圣骑士或是战士。
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