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“感觉如何?”
乐正元来接萧悦的时候问道。
萧悦道:“他们热情很高,是真心想做一个好游戏。”
乐正元道:“那就成。
你给他提了什么意见?”
萧悦道:“我只是把我想玩的游戏内容告诉了他们而已。
其他的,就靠他们自己摸索了。
不过这群人真的很厉害,现在就把大体创作方向确定了。”
乐正元点头:“高效率才好。
一个游戏七改八改,改到最后面目全非,那就是一开始就不知道自己做什么,结果也不会好。”
萧悦深有同感。
穿越前他玩过的游戏无数,手游也不少。
许多手游,第一次封测是一个风格,第二次封测是一个风格,到公测的时候,又和封测完全是两个游戏。
这明摆着是游戏制作者本身都不知道自己想弄个什么游戏,就是看着手游市场热,找着正红的手游元素堆一堆,这个不好改那个,这个技术达不到就换另一个,最后到了公测,那游戏也是刚刚赶工出来的半成品。
说白了,他们就只是想捞一笔就跑而已。
这种手游,别说一两年就凉了,甚至一两个月就凉了都有可能。
毕竟游戏商就没想过持续运营这件事。
市场上生命力长的手游,从测试的时候就能看出来。
在最初的邀请封测时,游戏的框架已经确定,细节也较为完善。
从封测走向公测,玩家只是给游戏测试系统,找寻bug,让游戏更完善,而不是将游戏直接推到重来。
“他们能这么快确定框架,是心里真的有数吧。”
萧悦道,“这款游戏大致分成养成、互动、对战三个板块。
玩法的核心是,让免费的玩家都能拿到角色卡,体验完整的主线剧情;玩家付较少的费用,就可以体验完整的角色个人剧情;而肯花钱的大佬们,除了能更快凑齐卡片,体验剧情之后,还能将角色培养的更加完善,在竞技场获得更大的成就感。”
“在游戏剧情中,玩家不会出现,设定是游戏玩家不能穿越时空;玩家角色只能在竞技场出现,在进入竞技场的时候自己捏人。
获胜和失败,都会得到和队中角色合影的照片。
当然,失败的照片都是一样的。
获胜的照片,除了每个段位不同之外,还有累积、连胜等任务奖励。”
“竞技场分两种,一种是玩家带六人小队进行回合制对战;第二种是玩家‘附身’角色,融合推塔、动作等元素的对战,玩法更自由,难度也更高。
两者可以收集的照片相同,前者是给手残玩家准备,后者则是给需要更多玩法的玩家准备,而且也拥有更多的奖励。”
“不过这也就是个大体想法,实际上做出来肯定还有很多问题。
比如数值平衡等等。”
萧悦道,“而且,如果我一个人审核那么多角色,是不是工作量太大了?”
乐正元道:“你有什么想法?”
萧悦道:“我想啊,能不能争取一下国家支持,和其他博物馆来个联动什么的。
虽然文物实物不在,但是档案还在,其他博物馆接受了近古文物之后,也给远古文物设置了专门的档案展览馆,研究也在继续。
就算不聘请专门的专家,请教一下应该没问题吧?而且和博物馆宣传部门对接一下,应该是双赢的事?不过这要看游戏的质量了。”
通过游戏这一块宣传历史和文物文化,应该能比较容易被年轻一代接受吧?
乐正元道:“如果手游受欢迎,这个品牌肯定会打造起来。
和博物馆联动宣传,这个是肯定的。
等品牌打造起来了,他们肯定还会利用这个品牌做更多的游戏,并且进军影视动漫。
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