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唐棠虽然只是个主设计师,主要把控游戏可玩性和市场受众程度,在美术和建模方面并不是很专业。
但没吃过猪肉也见过猪跑,在大致原理上,唐棠还是知道的,所以唐棠的游戏建模还是很成功的,就是在细节上有些麻烦。
因为飞檐台阁虚拟模型建成后,从外面看起来是不错,但一走进里面,里面却是空空的,白蒙蒙的一片,什么都没有。
那是因为唐棠刚才在脑海里搭建模型时,只考虑到了外观,并没有去构思内部的结构,所以阁楼里面也就什么都没有。
但只要将新增好些‘虚拟粒子’,继续建模,就能将阁楼里的内部结构和物品给填充上了,模式就和游戏模型搭建一样,很方便。
大概就这么捣腾了一两个小时吧,唐棠可算是将整个游戏设计的流程给琢磨透了。
只要清晰知道物件的每一个细节,那么,成功搭建模型的时间就能缩短很多,基本只要两三分钟,就能完成一个中型模型搭建了,而且模型还能搭建得很逼真,几乎能和现实进行一比一比例复原。
说实话,这一点看好像不难,好像很简单似的,但其实是最难的,因为要完全按现实一比一完美复原所有物件,几乎是不太可能。
都说术业有专攻,建筑师就不太懂机械的全部构造,哪怕只是一块普通的电子表,反之亦然。
但这对于唐棠来说,完全不是问题,为了能做出更好的游戏,唐棠基本是会将游戏的各种细节了解得很详细。
大至整个游戏主线脉络,小至每个小道具的构成,都很了解。
再加上唐棠的记忆力很好,几乎过目不忘,在当游戏设计师的这些年来,脑海里积累的各种各样、杂七杂八的知识还真不少。
所以对于一般游戏设计师来说,越来越难的建模,在唐棠这边都不是些什么事儿,只要知道该怎么操作、手法熟练了,唐棠的游戏建模就只会变得越来越快、越来越好。
而等唐棠将这一切都搞明白后,真正需要思考的问题才是真的来了。
她该做些什么游戏才好呢?
地球游戏的种类繁多,每个分类都有很出彩、可玩性很强的游戏冒尖。
有玩家很强互动性的游戏,比如说推搭游戏、狼人杀游戏、枪击游戏;也有一些非对抗性、不平等游戏,比如说第五、杀鸡一类的;更有比较轻松悠闲的基建养成游戏、抽卡集卡游戏,甚至还有奇迹暖暖换装游戏等等,可选择的种类还真的是非常的多。
不得不说,这会儿的唐棠有点贪心,她不仅想全部都要,想要将地球游戏的精彩呈现在这个星际世界里,还想将全息游戏这个理想实现!
难得现在这个星际时代的全息虚拟技术这么成熟,唐棠又怎么可能放着金矿摆在自己面前不挖?她又不是‘坐怀不乱的柳下惠’……
等等,这么说来的话,穿来前她向团队提议的复古潮,那个互动性很强的大型仙侠游戏选题说不定就很合适?
不仅仅是因为全息技术和仙侠背景的游戏搭配起来很合适,更是因为在这仙侠游戏背景下,她还可以融合很多种不同的游戏玩法。
比如说仙侠换装游戏?又比如说抽卡游戏?还有比较热血的装备升级、门派阵营战推搭玩法等等,都完全有机会逐一开发起来!
这样想着,整个仙侠游戏的架构也就一下子变得更清晰了,有很多细节处都能填补上了。
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