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他背后的少女在奋笔疾书,等绫辻回头的时候,白板上那些杂乱的思绪被密密麻麻的字挤到一边了。
“行人,”
时梦点着黑板,整理着刚才的想法:“我们可以做一个,不对称的对抗式游戏!”
绫辻转身背靠在围栏上:“不对称,一对多?那关键的是两方技能的限制和平衡。”
“对,就像猫抓老鼠,追击者的技能强,求生者的技能弱。”
“求生者一方需要团队合作。”
“追击者设定称为‘屠夫’吧!”
“……”
接下来的时间里,两人讨论了游戏的模式,还有可供玩家选择的角色,这些甚至可以从《红月庄园》中的人物转变过来。
说起来《红月庄园》第二个单元还没写,时梦倒是有一些想法,比如和美艳馥郁的女人和异国军官的故事,或者被遗弃在神庙的女祭司为了阻止瘟疫染上疾病的故事……
红月庄园所有的鬼怪都有着各自命运的悲惨之处,反倒是逃生者一个比一个黑暗。
但是,她觉得,可以把这些人物的剧情都藏到游戏里去,让玩家通过一些任务成就去破解,作为游戏的另一个玩法。
她和绫辻说了她的设想,对方挑眉惊讶:“你不准备写第二部了?”
时梦有些苦恼:“是的,不过更大的原因是因为我没有想好主线。”
她觉得单元剧挺好写的,可关于的主线故事,她推翻了好几个设定,像是布莱克是多重人格;或者隐藏着一个图谋甚大的真正庄园主;还是干脆就把这个世界设计成一个鬼怪世界?
比如红月庄园的第一任庄园主受到了邪灵的诱惑,把人类奉献给邪灵以获得强大的力量,召唤出了红月。
“真要做游戏的话,你的剧情确实会有很大的变动。”
绫辻对红月庄园的地图有些想法,但照他的想法来,这个庄园会庞大的像个小镇。
“对,让玩家通过游戏来解锁人物剧情,不是也挺有意思的?干脆就让停留在第一部,为游戏做个开头吧!”
时梦很不责任地想着……
二人简单聊了聊剧情,下一个话题是关于游戏地图的设计,这才是关键。
毕竟游戏玩法归根到底还是生存模式,因此求生者一方要善于利用地形,才能摆脱强大“屠夫”
的追击。
等讨论进行到这,金发男人左手把玩着烟斗,右手肘搭在栏杆上,目光落在少女的身后,看起来倦懒又傲慢。
绫辻行人一直有种不屑于世俗的冷厌,带动着周围气温都下降了几度,但在这里,梦幻的色彩巧妙得中和了这种温度,让他的画风都染上了几分暖意。
绫辻懒洋洋地开口:“看来,你又需要很大的场地了。”
时梦朝对方露出一个小小的笑容,歪头道:“那交给你了,我的总工程师!”
……
经过思考,两人最终没有把红月庄园置入百合市。
在二人的蓝图中,“百合市”
可以有稍微不科学的元素,像是灵魂互换这种,但总可以用科学依据来解释。
可鬼怪这种超现实元素放进去,核心逻辑都要被破坏了,绫辻老师身为强迫症表示不能忍受。
所以时梦在百合市对角的另一块空地,圈出空气墙,两者相距甚远,以防后期两个地图都要扩容。
相信在未来,“红月庄园”
会成为一个集各项建筑为一体的顶级庄园,这些建筑如钢铁厂、疗养中心、神庙教堂……都将以庄园为中心分布。
简直都像是个“红月小镇”
了。
大概,这地方以后真的就能成为一个特别的鬼怪小镇!
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