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伴随着前方那名叫坦姆的民兵一声大吼,将手中木盾往前狠狠一推,与劈下的骨头刚好相撞,发出“砰”
的一声声响,然后另一个叫达克的民兵抡起手中长剑,狠狠一剑劈下,砍在这具骷髅肩部,发出“啪”
的一声脆响。
这些骨头架子虽然不论是力量还是速度都比民兵差上一截,但一身骨头怎么也比血肉要硬,一剑砍上,除了砍出两个指头大的缺口,骨屑乱飞之外,并没有别的战果。
对普通人来说这种伤势已经属于中等伤势,需要退下包扎,但对这些已经死过一次的亡灵来说,只要不将它们拆成数断,这种伤势根本不叫受伤,对行为与战斗根本不受任何影响。
所以根本没任何反应,这具骷髅直直举起手中骨剑,准备再次一剑斩下。
但这剑它是永远也斩不下来,早就等待机会的李默从后方暴起,一步从达克右边跨过,双手举起手中木棒带起一股风声,狠狠砸在这具骷髅架子腰间。
在现实任何游戏中,骷髅腰间,上半身与下半身之间只有一根脊柱相连,是它的弱点之一,只要打断这根脊柱,在失去支撑的情况下,就算这具骷髅血量再厚,也要受到重伤乃至直接受到致命伤死亡。
这轮回游戏中的骷髅虽然没杀过,也不知道设定是不是同那些游戏中一样,但现在机会在前,怎么也要先试试再说。
所以,李默果断出手了。
事实证明他想得没错,虽然这根脊柱骨出乎意料的结实,并没有如他所料那样被一击砸成两断。
但是,受此重击,它一下承受不住这股力量,身体架子控制不住平衡,一下倒在地上。
趁此机会,坦姆与达克一盾一剑与李默的大木棒分别砸下,直接将这此骷髅给砸成两截死了。
这具骷髅死了什么也没留下,就连手中骨剑也是断成两截,他皱了皱眉,向手腕上的轮回印记查询,得到了如下战斗信息。
“基于你的感知,你将获得战斗的详细数据统计。”
“回放战斗信息开始。”
“你的重击给骷髅造成28点伤害(1D3的基础攻击,加1点力量攻击加值,基础近战LV3加6点最大攻击。
总共2D4等于2-8的基础攻击加6点最大攻击,腰部双倍暴击)并产生击飞效果。”
“你的攻击给骷髅造成14点伤害,骷髅死亡。
(你的攻击对骷髅造成的总伤害超过百分之五十。
)可选任务一进度120。
称号“亡灵杀手”
进度150。”
看到这两个提示,李默微微一笑,对接下来的任务信心更足。
从这两条提示来推测,这些骷髅的生命值并不高,从他两次攻击总共42点伤害就超过百分之五十的伤害来看,这些骷髅的生命最多不超过八十点,以他的攻击与知晓弱点的情况下,想要完成任务并不难。
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