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.诚如燕狂徒所言:网络游戏自诞生起玩家在其中所最渴望得到的乐趣就是pk就是打架杀人。
虽然近年来随着网游职业化的成熟游戏风气逐渐变得市侩。
牵扯的利益多起来玩家与玩家之间顾忌太多往往导致很难动手。
以前那种“十步杀一人千里不留行”
的纯粹pk乐趣已经很少见了。
但是pk行为仍然是每一个网络游戏的重头戏。
游戏中的pk行为主要分两种:群p和单p;
群p人数众多在人气鼎盛的网游内动辄常有万人大战的宏伟场面出现好象拍电影般十分可观。
但群战讲究的是团体的组织配合个人的力量往往无法凸现出来;因此相对而言更多的玩家喜欢单p。
单p一对一。
更富有古代侠客们的风范另外还包含了现代的公平体育精神也是解决私人恩怨的最好途径。
无疑《大闹西游》就是看中了这点。
第一届英雄争霸基本上全采取了单p的战斗形式----因为英雄总是孤独的。
当下来自傲来城的大耳蚊俨然已经成为了一个睥睨天下的孤胆英雄。
决赛刚开始他就连挑战九天游界中享有赫赫声名的天下一手与龙涎香相继斩杀而且过程是如此快如此干净利索好象杀死的只是两个无名小卒。
他是怎么做到的?
《大闹西游》中玩家与玩家之间的实力对比最明显的莫过于两方便----战斗法术的等级和法宝的厉害程度。
其中战斗法术占据主要地位而法宝是重要补充----为什么这么说呢?主要有三个方面的原因。
第一:法宝中的顶级物品很罕见几乎是凤毛麟角一个服务器就那么几件都在强bos身上。
因此这些足以影响游戏平衡的东西鲜有出世地机会。
在某种角度上可以忽略不计;说白了游戏设计出这些东西来就是吊玩家胃口的。
第二:三级以下的法宝虽然也具备很强大的威力但并没有逆天之能。
相对比起来。
只要防御高还是能应付过关的。
第三:大部分地法宝都有使用限制有些要咒语口号、有些要动时间、有些还要求具备特殊的游戏对象比如诛仙剑顾名思义专门杀仙道一脉的面对被相克的对象不管多厉害基本都是牛刀割鸡脖子;
这样一来。
法宝的作用就被限制了不少很难完全挥出其属性具备的所有威力。
玩家对阵pk时还得要靠自身学会的战斗法术。
打个简单的比喻----小李飞刀天下无敌。
厉害的并不是他手中地小刀而是他本身拥有的技术水平游戏也同理。
大耳蚊的战斗法术已经属于顶级这一点所有人都知道---因为从他在论坛上地视频就能看到。
他使唤出五行之火能瞬间使对手麻痹动弹不得任其宰割。
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