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再比如内功,那可是要几年、十几年甚至几十年才可能有所成就,而轮回者一经强化就能拥有,这怎么能和那些自己修炼了这么多年而得来的内功的人相比。
他们能发挥自己兑换出来的能力有几成?就算兑换后经过一番艰苦的练习也最多初步掌握。
恐怕轮回者就算兑换了内功,他们还不知道穴道、筋脉、丹田------究竟是什么意思呢。
更不要说那些更为高级的传说中的修真、修仙兑换了,那可是需要一闭个关就要几十年几百年的了。
而且这些高级的兑换更难掌握,轮回者那有这么多时间用来就修炼,而且还有兑换相应的技能、术法等等。
这些兑换也是要积分和奖励点数的,还有练习直至能够勉强使用所需要的时间。
轮回者一下子得到的能力和经过几天的时间的练习,哪能和那些动辄需要几年、几十年、级百年学习、修炼才能掌握、应用、提升的能力的老怪物相比。
从上面我们大致可以推算出,主神空间提供的阉割版血统的威力大概是原版血统百分之七十到百分之八十。
这在先天上,同等级的轮回者就不如剧情人物。
而兑换了血统和技能就不是万事大吉了,这还要经过适应、通过练习等一系列方法来掌握,甚至熟练使用。
普通的轮回者,经过一系列的学习、修炼、使用------最终能发挥这些兑换来的血统和技能威力的百分之三十就已经不错了。
而jing英一些的轮回者,最终能发挥这些兑换来的血统和技能威力的百分之三十到百分之四十就已经很了不起了。
资质和潜力顶级的轮回者,最终能发挥他们这些兑换来的血统和技能威力的百分之五十甚至是百分之六十已经是极限了。
这样,轮回者在先天上的兑换上就输了一筹,后天的使用和理解上又弱了一筹------拿顶级的轮回者最终能发挥的实力计算(80%*60%=48%)。
从这个公式最后得出来的结果可以看出,就算是最顶级的轮回者,他的一身从主神空间得来的能力,连一半的威力也没有发挥出来,在同等级下,当然是打不过这些剧情人物的呢。
那怪吸血鬼队长一行资深者,一看到和他们同级的几个敌方jing英上忍,想都不想,带着千手绳树,转身就逃。
当然,这也不能说同级别的轮回者就不如同级别的剧情人物。
先不说轮回者超级大外挂——传说中的基因锁(就是不知道这个主神空间有没有这样的设定),轮回者兑换的血统所附带的各种各样稀奇古怪的能力,如血族的‘不死身’、蜘蛛侠能在任何高险之地‘荡秋千’和攀爬、内功的‘飞檐走壁’------
就是主神空间里让人眼花缭乱数之不尽的各种道具、装备,辅助的、防御的、攻击的------只要你有奖励点数和支线剧情,没有你什么兑换不了的,就算是兑换一个禁咒卷轴、召唤一个神明投影、一枚氢弹原子弹------
这些,都是能和剧情人物抗衡的资本,甚至越级击杀都不是问题。
当然,前提是你有足够的奖励点数和支线剧情。
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