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最终奥地利还是以停战期限未到而拒绝了教宗大人。
教宗为此表示理解。
没办法,以后讨伐奥斯曼帝国还要看神罗皇帝奥地利的出力。
不过现在教宗还有另一件事要忙。
那就是努力解决卡斯蒂利亚,英格兰和葡萄牙之间的殖民争端。
本来这件事是轮不到教宗插手的,不过卡斯蒂利亚却主张让教宗裁决该事。
教宗不知道卡斯蒂利亚的目的到底是什么,只知道这肯定是合理扩张教宗威严的活动。
关于殖民地,教宗只知道这份活利润很大。
成立殖民地宗主国不仅可以获得来自殖民地的关税,贸易,陆军上限等等恐怖的加成。
所以原版游戏里像卡斯蒂利亚,葡萄牙和英格兰这种陆地上没有什么威胁的国家通常都会去殖民,因为收益太大了。
关于殖民,只要有殖民者和足够的殖民范围,就可以对地图上没被占领的地块进行殖民。
通过一定的殖民率吸引定居者,只要到达了1000人口就可以将该地区给殖民完成。
而殖民时间各不相同,主要关乎殖民率和移民增长的修正。
殖民率,就是一个月吸引定居者到殖民地的概率,这个概率越高越好,吸引定居者就越快。
移民增长,就是一个月内最大限度可以增加多少人到殖民地。
一般来说在原版游戏里这个修正更好叠一点,特别是殖民国家就会更有移民增长的修正,所以一般都会比白板国家殖民快。
不过在原版游戏里由于殖民收益高风险低,再加上游戏特色,所以你很可能看见一个在1600年就殖民完整个美洲的西班牙。
同时秉持着你的就是我的的选择,大部分眼红ai殖民收益的玩家,可能由于地理位置不好,就会选择去打ai,并且从他手里通过一纸条约抢来一整个巴西或者墨西哥。
除此之外更魔幻的是人口因素。
殖民定居者从来都不考虑本国人口的因素,只要有1000人,这块地就是你的。
按这样来说,拥有整个美洲的西班牙是不是早就把本国国民都弄到美洲去了?
一句话就是p社特色的火星人力和火星钱。
总之就是卡斯蒂利亚希望教宗能够承认自己在美洲的利益。
希望能够通过部分条约来保护自己的权益。
没错,卡斯蒂利亚希望能够与教宗签订《托尔得西里亚斯条约》来正是确立自己的殖民范围。
在历史上,《托尔德西里亚斯条约》是西班牙和葡萄牙于1494年6月7日签订的一份旨在瓜分新世界的协议。
《托尔德西里亚斯条约》规定,将佛得角以西370里格处作为两国势力的分界线,这条线史称"
教皇子午线"
。
根据这一划分,分界线以东的土地归葡萄牙所有,而以西的土地则属于西班牙。
这正式确立了卡斯蒂利亚的殖民范围。
而在游戏里,这份条约能够使得教宗承认该国在殖民地的合法权益,并且能够获得15的移民增长速度的修正。
还有一个更重要的点在于如果你非法占有了他人殖民地,那么你就会获得所有殖民国家和教宗对你的好感度-100,不仅如此,自己在当地的殖民速度将会被减慢,在教廷的影响力也会大打折扣。
这些修正对玩家来说就是洒洒水,这份条约完全就是形式的,毕竟你的宿敌也可能殖民你的范围,给的惩罚也没有自己抢过来的殖民地收益高。
不过在真人游戏里似乎不一样了,如果做一些事能够获得教宗国的首肯,那么自己不仅能更容易获得枢机,教廷影响力,还能更高概率提高有利事件的触发。
殖民也一样。
如果玩家第一个能提前在一些地区建立5块地以上的殖民领,那么玩家将会获得《托尔德西里亚斯条约》的增强版。
《托尔德西里亚斯条约》:
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