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早就确认对方在力量上远逊于自己,奥格多阿比斯人性化地露出一副嘲讽表情大笑着起来。
“你的挣扎毫无意义!”
【1d6=1】
最终,骰子在1那一面停止了转动。
“检定结果为1,因此我从卡组中攻击表示特殊召唤「疾行机人·赤目骰子」。”
赤目骰子atk:100
“呵,果然是1吗,其实你把骰子锁到6才是正确的。”
乔克仿佛对此早有预料似的,丝毫没有感到遗憾与懊恼,“因为「疾行机人」没有等级为6的怪兽,我特殊召唤的怪兽等级又必须与检定结果相同。”
疾行机人没有6星怪兽,当检定结果为6时,乔克必须召唤2只怪兽使它们的等级合计为6。
问题在于他目前只剩下1个怪兽区域空着,做不到这种乍看上去轻而易举的事情。
而一旦他未能进行召唤,就要失去检定结果6*500=3000点生命值。
“好好珍惜你生命中的最后几分钟吧,你也就最后再逞逞口舌之能了!”
乔克笑而不语,他已经失去了和奥格多阿比斯斗嘴的兴致。
与命运力远强于自己的对手打牌是很少见的,因此他情不自禁地做了一个小小的实验。
他此举只是为了确认一件事情,那便是通过投骰子来试探所谓命运力在决斗中能够生效的程度。
奥格多阿比斯在超自然方面的力量远远强于平日疏于锻炼,每天顶多半个小时的乔克。
若它的力量正常发挥,其结果应该是让乔克抽到一手乱七八糟的纯废件,亦或是让刚才的骰子检定结果出6扣乔克3000血才对。
这个结论的前提是——命运力能够忽视主体的意志,将事件结果导向对其真正意义上有利的结果。
但事实却并非如此。
乔克的手牌确实有点卡,但也仅仅是作为「FTK娱乐伙伴」卡组而卡手,并没有影响他太多。
乔克的检定结果出1,导致他没能召唤出攻击力高于400的怪兽,但实际上出6才是真正的最优解。
这是否意味着,命运力对于决斗的影响其实没有想象中那么大,无法做到因果级别的操纵?
比如,只有在明白自己希望骰子检定结果是几,亦或知道自己希望抽到卡组中的哪张卡的情况下,命运力才有发挥的途径?
只是胜利的其中1个占比较大的因素罢了。
这使得战胜命运力远强于自己的敌人成为可能。
……
比如从不知道哪里掏出一副比对手强很多的卡组。
“笑得很开心嘛,果然,能让对手也享受游戏才是真正的娱乐决斗。”
乔克继续了自己的战斗阶段,“该上路了,阿巴阿巴多斯!”
“「赤目骰子」、「火布偶」、「灵摆魔术家」、「骷髅杂技小丑」、「凶饿毒融合龙」的直接攻击——相信的心就是我的魔法!”
奥格多阿比斯:7500→300
而后还不等对手多说什么,乔克便直接进入主要阶段2,将自己最后1张手牌拍决斗盘上:“进入主要阶段2,将「娱乐伙伴·扑克魔女」设置灵摆刻度(1·4)。
“主要阶段中1回合1次,发动「扑克魔女」的灵摆效果,把自己场上的融合素材送去墓地,将1只怪兽融合召唤。
“好好看,好好学,我来教你什么是娱乐!
“我将「凶饿毒融合龙」与「娱乐伙伴·骷髅杂技小丑」再融合。
“拥有凶饿毒牙之龙,此刻与舞台上的明星化作一体,去摘取恶魔之力吧——「娱乐伙伴·机炮食尸鬼」!”
「娱乐伙伴·机炮食尸鬼」
效果融合恶魔暗8*
atk:2900;def:900
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