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李文一边应付着那些稀疏的玩家,一边和阿芷有一搭没一搭地聊着。
和阿芷的闲聊中,李文得到了许多关于玩家的有用信息。
初期玩家的成长或许还算挺快,毕竟低级的怪物很多,随处可见。
可等到升到4级左右,往后就是一道坎。
一个是高等级后的升级所需灵魂能量越来越高,而高级怪物提供的灵魂能量却跟不上等级的提升;还有一个则是高等级的职业者击杀低级的怪物有灵魂能量的惩罚,吃力不讨好。
并且高等级的怪物数量不多,同时往往离城市较远。
而玩家们在这个世界上活动的时候,基本上和原住民没有太多区别,也要受到体力、饥渴等人体的限制。
这就导致了一个问题,即便他们不怕死亡,却也要在跑路和寻找怪物上浪费不少的时间。
并且还要准备好大量的物资,来为探索荒野而准备。
这就需要资金与对于异世界荒野的了解。
并且在野外生存也同样需要一些特殊的技能,比如烹饪、识别可食用的植株、解剖尸体获取所需材料的能力……甚至是自己制作箭矢、维护武器、炼金提取原生材料作为施法所需的特定材料等等。
这又导致他们需要到处去寻找那些拥有这些能力的NPC来做任务获取技能。
作为一个真实的世界,这些细节从最基础的方面构成了《盖亚大陆》的种种玩法。
除了升级慢了一点外,这种四处寻找技能发展角色的养成玩法,也同样让无数玩家乐此不疲。
况且城市中的任务多种多样,今天这个城民可能没有任务,明天就有了。
有的能提供技能,有的能提供灵魂能量,有的能提供消息或者材料等实际物品。
没有规律的惊喜时刻刺激着玩家们的G点,即便是卡级,也似乎总有做不完的事情。
《盖亚大陆》真的做到了如同他们宣传的那般,每个玩家都有独一无二的发展路线。
李文从中敏锐地发现了玩家的需求。
回城卷!
或者说定位传送。
这可以节省他们大量的时间。
毕竟玩家们不能总是以死亡的方式来回城。
他们的死亡对于原住民来说确实没有什么代价,相较于重生来说,只是掉一点灵魂能量那对原住民来说可太赚了。
但玩家们只会心疼。
每累计死亡5次,就会损失升到下一级所需灵魂能量的50%。
等级低了还好,高级的时候死一次能让他们心疼一天。
李文曾经也是个骨灰级玩家,同样是经历过这种体验的。
显而易见,如果能开发出来这玩意,又能在玩家之中引起疯狂的热情。
机遇摆在眼前,但是目前没有什么解决的办法,李文也只能将之记在了心里。
太阳渐渐下山。
李文没有回家,而是直奔城外。
许久没有出城了,因为城外的世界相较于李文来说,有点危险。
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